1 Sistema de gestión de bases de datos
Los sistemas de gestión de bases de datos (en inglés database management system, abreviado DBMS) son un tipo de software muy específico, dedicado a servir de interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que la utilizan. Los hechos general de los sistemas de gestor de bases de datos es el de manejar de manera clara, sencilla y ordenada un conjunto de datos que posteriormente se convertirán en información relevante para una organización
Los SGBD ahorran a los usuarios detalles acerca del almacenamiento físico de los datos. Da lo mismo si una base de datos ocupa uno o cientos de archivos, este hecho se hace transparente al usuario. Así, se definen varios niveles de abstracción.
2 base de datos distribuida
Es un conjunto de múltiples bases de datos lógicamente relacionadas las cuales se encuentran distribuidas en diferentes espacios lógicos. Dichas BDD tienen la capacidad de realizar procesamiento autónomo, esto permite realizar operaciones locales o distribuidas
La necesidad de almacenar datos de forma masiva dio paso a la creación de los sistemas de bases de datos.
3 To index- INDEXAR
Los SGBD ahorran a los usuarios detalles acerca del almacenamiento físico de los datos. Da lo mismo si una base de datos ocupa uno o cientos de archivos, este hecho se hace transparente al usuario. Así, se definen varios niveles de abstracción.
2 base de datos distribuida
Es un conjunto de múltiples bases de datos lógicamente relacionadas las cuales se encuentran distribuidas en diferentes espacios lógicos. Dichas BDD tienen la capacidad de realizar procesamiento autónomo, esto permite realizar operaciones locales o distribuidas
La necesidad de almacenar datos de forma masiva dio paso a la creación de los sistemas de bases de datos.
3 To index- INDEXAR
Se usa en las aplicaciones de bases de datos para indicar la operación de ordenar los registros contenidos en ella de manera especial, en función de unos parámetros definidos previamente.
4 Indexing – indexación
representan la acción de organizar índices y registrar en forma ordenada datos e informaciones, por lo cual es un elemento fundamental de elementos como los motores de búsqueda y las bases de datos
5 Query language – lenguaje de consulta
Un lenguaje de consulta es un lenguaje informático usado para hacer consultas en bases de datos y sistemas de información.
Un lenguaje de consulta es un lenguaje informático usado para hacer consultas en bases de datos y sistemas de información.
Puede buscar cualquier palabra o frase en un sitio Web si escribe la palabra o la frase en un formulario de consulta y hace clic en el botón que ejecuta la consulta (por ejemplo, el botón Ejecutar consulta del formulario de consulta de ejemplo
6 Record –ficha o registro
Un registro o record sirve para agrupar distinto tipo de datos pero que deben estar juntos. Por ejemplo los datos de una persona, nombre, edad, fecha nacimiento, sexo, etc.
Es necesario acceder de forma aleatoria a los campos de un registro, pero no puede ser calculado porque los campos pueden tener distinto tamaño, por lo que se crea un SELECTOR DE CAMPO o identificador. Se pueden realizar registros anidados.
7 To reindex – reindexar
Reindexar significa limpiar la base de datos de MainBoss y reconstruir sus índices. Usualmente, el único tiempo que tiene que hacer esto es cuando instala una nueva versión de MainBoss. Sin embargo, también puede ser necesario si una parte de su base de datos ha sido dañada (por ejemplo, por problemas de hardware o un corte de electricidad).
8 base de datos relacional
Permiten establecer interconexiones (relaciones) entre los datos (que están guardados en tablas), y a través de dichas conexiones relacionar los datos de ambas tablas, de ahí proviene su nombre: "Modelo Relacional.
Un registro o record sirve para agrupar distinto tipo de datos pero que deben estar juntos. Por ejemplo los datos de una persona, nombre, edad, fecha nacimiento, sexo, etc.
Es necesario acceder de forma aleatoria a los campos de un registro, pero no puede ser calculado porque los campos pueden tener distinto tamaño, por lo que se crea un SELECTOR DE CAMPO o identificador. Se pueden realizar registros anidados.
7 To reindex – reindexar
Reindexar significa limpiar la base de datos de MainBoss y reconstruir sus índices. Usualmente, el único tiempo que tiene que hacer esto es cuando instala una nueva versión de MainBoss. Sin embargo, también puede ser necesario si una parte de su base de datos ha sido dañada (por ejemplo, por problemas de hardware o un corte de electricidad).
8 base de datos relacional
Permiten establecer interconexiones (relaciones) entre los datos (que están guardados en tablas), y a través de dichas conexiones relacionar los datos de ambas tablas, de ahí proviene su nombre: "Modelo Relacional.
Características
Una base de datos relacional se compone de varias tablas o relaciones.
No pueden existir dos tablas con el mismo nombre.
Cada tabla es a su vez un conjunto de registros (filas y columnas).
La relación entre una tabla padre y un hijo se lleva a cabo por medio de las claves primarias y ajenas (o foráneas).
Las claves primarias son la clave principal de un registro dentro de una tabla y éstas deben cumplir con la integridad de datos.
No pueden existir dos tablas con el mismo nombre.
Cada tabla es a su vez un conjunto de registros (filas y columnas).
La relación entre una tabla padre y un hijo se lleva a cabo por medio de las claves primarias y ajenas (o foráneas).
Las claves primarias son la clave principal de un registro dentro de una tabla y éstas deben cumplir con la integridad de datos.
- Las claves ajenas se colocan en la tabla hija, contienen el mismo valor que la clave primaria del registro padre; por medio de éstas se hacen las relaciones.
9 Tabla
Los datos recolectados por un programa son guardados en formas de Tablas dentro de una base de datos, es decir que estamos hablando de una forma de almacenar y ordenar información. Para imaginar su estructura, debemos pensar en un programa de edición de Hojas de Cálculo como por ejemplo Excel o Gnumeric.
11 Base de datos documentales
En las bases de datos documentales cada registro se corresponde con un documento, sea éste de cualquier tipo: una publicación impresa, un documento audiovisual, gráfico o sonoro, un documento de archivo, un documento electrónico,...
Gestión y control efectivo: sencillez, rapidez y ahorro De una forma sencilla, la organización tiene acceso instantáneo a toda la documentación necesaria para su actividad de negocio, con las ventajas añadidas de la eliminación de desplazamientos, reducción de tiempo de consultas y tareas de archivo, ahorro de espacio físico, resolución del problema de localización de documentos...
12 Interfaz de programación de aplicaciones
Una interfaz de programación de aplicaciones o API (del inglés application programming interface) es el conjunto de funciones y procedimientos (o métodos, en la programación orientada a objetos) que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción. Son usados generalmente en las bibliotecas.
13 inteligencia artificial
Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las Ciencias de la Computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.
Para explicar la definición anterior, entiéndase a un agente como cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas), y entiéndase a la racionalidad como la característica que posee una elección de ser correcta, más específicamente, de tender a maximizar un resultado esperado (este concepto de racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina).
Por lo tanto, y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.
Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje
14 Tecla de retroceso
En un teclado normal suele estar debajo de F11 y F12, a la derecha arriba.
Su figura es una flecha larga señalando a la izquierda
15 Copia de respaldo; copia de seguridad
backup=copias de seguridad, espara guardar una copia de tus archivos en otro disco y los restaura a su posicion inicial, por si surten problemas en tu pc
Una copia de seguridad o backup (su nombre en Inglés) en tecnología de la información o informática es una copia de seguridad - o el proceso de copia de seguridad - con el fin de que estas copias adicionales puedan utilizarse para restaurar el original después de una eventual pérdida de datos. El verbo es copia de seguridad en dos palabras, mientras que el sustantivo es respaldo (a menudo utilizado como un adjetivo en nombres compuestos).
16 Lector de código de barras
Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.
Tiene varios medios de conexión: USB, Puerto serie, wifi, bluetooth incluso directamente al puerto del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un código de barras por el escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el número del código de barras.
Un escáner para lectura de códigos de barras básico consiste en el escáner propiamente dicho, un decodificador y un cable que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora.
17 Archivo de proceso de datos
Es un archivo de texto ó programa formado por varios comandos del DOS.
Esta secuencia de comandos no ejecuta uno en uno, en el mismo orden en que aparecen en el programa, como si se tecleara cada uno delante del promt.
En algunas ocasiones el usuario escribe repetidamente la misma secuencia de comandos para realizar algunas tareas comunes.
Esta secuencia de comandos no ejecuta uno en uno, en el mismo orden en que aparecen en el programa, como si se tecleara cada uno delante del promt.
En algunas ocasiones el usuario escribe repetidamente la misma secuencia de comandos para realizar algunas tareas comunes.
Para evitar eso podemos colocar esta secuencia de comandos de un archivo de procesamiento por lotes y ejecutar automáticamente algunas operaciones.
Este sistema de procesar instrucciones o comandos, es una herencia recibida en la época en que las computadoras no permitían al usuario trabajar con ellas en forma interactiva. Hoy en día todos estamos acostumbrados a teclear un comando y recibir una respuesta inmediata del sistema operativo; esto es lo que denomina interacción ó procesamiento en tiempo real.
18 Sistema básico de entrada y salida
El BIOS (sigla en inglés de basic input/output system) es un firmware que se ejecuta al enceder la computadora, y que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona una salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. El primer uso del término "BIOS" se dio en el sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se ejecutaba durante el arranque y que iba unida directamente al hardware (las máquinas de CP/M usualmente tenían un simple cargador arrancable en la memoria de solo lectura, y nada más). La mayoría de las versiones de MS-DOS tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es análogo al BIOS de CP/M.
19 Mapa de bits
Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro dispositivo de representación.
A las imágenes rasterizadas se las suele caracterizar por su altura y anchura (en pixels) y por su profundidad de color (en bits por pixel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada pixel, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.
20 Diagrama De Bloques
Es la representación gráfica del funcionamiento interno de un sistema, que se hace mediante bloques y sus relaciones, y que, además, definen la organización de todo el proceso interno, sus entradas y sus salidas.
Un diagrama de bloques de procesos de producción es un diagrama utilizado para indicar la manera en la que se elabora cierto producto alimenticio, especificando la materia prima, la cantidad de procesos y la forma en la que se presenta el producto terminado.
Un diagrama de bloques de modelo matemático es el utilizado para representar el control de sistemas físicos (o reales) mediante un modelo matemático, en el cual, intervienen gran cantidad de variables que se relacionan en todo el proceso de producción. El modelo matemático que representa un sistema físico de alguna complejidad conlleva a la abstracción entre la relación de cada una de sus partes, y que conducen a la pérdida del concepto global. En ingeniería de control, se han desarrollado una representación gráfica de las partes de un sistema y sus interacciones. Luego de la representación gráfica del modelo matemático, se puede encontrar la relación entre la entrada y la salida del proceso del sistema.
21)bootable disk -Disco de arranque
Un disco de arranque es un medio de almacenamiento extraíble de datos digital a partir de la cual un ordenador puede cargar y ejecutar un sistema operativo o programa de utilidad. El equipo debe tener incorporado un programa que va a cargar y ejecutar un programa desde un disco de arranque que cumplen determinadas normas.
22) buffer
Los dato de buffer, la memoria utilizada para almacenar temporalmente la producción o los datos de entrada
23) CAD (Computer-Aided Design)
Asistido por ordenador de diseño (CAD), también conocido como asistido por ordenador de diseño y de elaboración (CADD)
24)CALL (Computer-Aided Language Learning)
Esta es una lista de formatos de archivos organizados por tipo, como puede ser encontrada en las computadoras. extensiones de nombre de archivo se observa generalmente entre paréntesis si difieren del nombre de formato o abreviatura
24) caps lock key
bloqueo de mayúsculas es una clave en muchos teclados de computadora. Si se pulsa establece un modo de entrada en la que las letras se escriben en mayúsculas por defecto. El teclado permanece en modo de bloqueo de mayúsculas hasta que la tecla se presiona de nuevo.
25)carriage return
En Windows Macintosh y la mayoría de interfaz gráfica de usuario de sistemas operativos, golpear la tecla de retorno también se traduce en la opción por defecto de un cuadro de diálogo (por lo general en Aceptar o Sí) de ser seleccionado.
Mac OS proporciona una diferenciación entre el "retorno" la llave y entrar en "clave", mientras que Microsoft Windows no lo hace. Aunque hoy en día utilizan indistintamente, la tecla de retorno y la tecla "Enter" en los teclados PC envía realmente diferentes códigos de exploración, por lo que se puede programar para diferentes usos.
26) CASE (Computer-Aided Software Engineering)
Asistida por ordenador ingeniería de software (CASE) es la aplicación científica de un conjunto de herramientas y métodos para un software de sistema que tiene la intención de dar lugar a la calidad, defectos y libre de mantener los productos de software de altura.[1] También se refiere a los métodos para el desarrollo de sistemas de información junto con herramientas automatizadas que pueden ser utilizados en el proceso de desarrollo de software
27) CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory)
disco compacto -memoria de sólo lectura") es un pre-prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música
28) CD-ROM drive
Los discos CD-ROM son leídos con unidades de CD ROM. Una unidad de CD-ROM puede ser conectada al ordenador a través de un IDE (ATA), SCSI, S-ATA, Firewireo USB interfaz o una interfaz propietaria, como el CD de interfaz de Panasonic. Prácticamente todas las unidades de CD-ROM modernas pueden desempeñar también CDs de audio y CDs de vídeo y datos de otras normas cuando se utiliza junto con el software adecuado.
29) Unidad de CD-ROM
a veces puede ser un nombre poco apropiado para las nuevas unidades que son capaces de leer y grabar DVDs, CDs sucesor, el que ahora es la unidad de disco óptico estándar.
láser y óptica.
30 Cd ROM
Es un pre-prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos.
31) Chip
Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre la pastilla y un circuito impreso.
32) cold boot
Para ejecutar el ataque, la máquina está fría arrancar (potencia se completa un ciclo "off" y luego "en" sin dejar que el equipo cerró correctamente, o, en su caso, el botón "reset" en que se pulsa el equipo), un ligero sistema operativo es inmediatamente arrancar (por ejemplo, de una unidad flash USB), y el contenido de la pre-arranque de la memoria sean objeto de dumping en un archivo. Por otra parte, el módulos de memoria se eliminan del sistema original y rápidamente colocada en otra máquina bajo el control del atacante, que se inicia para acceder a la memoria. Un análisis más detallado a continuación, se puede realizar con la información que se ha recuperado de la memoria para encontrar la sensibilidad claves contenidas en él (herramientas automatizadas están disponibles para realizar esta tarea[4]).
33) command line
Una interfaz de línea de comandos (CLI) es un mecanismo para interactuar con un ordenador de sistema operativo o el software , escriba comandos para realizar tareas específicas.Esta interfaz de sólo texto contrasta con el uso de un puntero del ratón con una interfaz gráfica de usuario (GUI) para hacer clic en las opciones o menús en un interfaz de usuario de texto (TUI) para seleccionar opciones. Este método de instruir a una computadora para realizar una tarea determinada se denomina "entrar" en un símbolo: el sistema de espera para el usuario a la conclusión de la presentación del comando de texto pulsando la tecla "Enter" (un descendiente del retorno de carro " "tecla de un teclado de máquina de escribir).Una línea de intérprete de comandos a continuación, recibe, analizay ejecuta el comando solicitado. El intérprete de línea de comando se puede ejecutar en un terminal de texto o en un emulador de terminal ventana como un cliente de shell remoto, como la masilla. Al finalizar, el comando general de salida devuelve al usuario en forma de líneas de texto en la CLI.Esta salida puede ser una respuesta si el comando se trata, o de otra manera un resumen de la operación.
34) communications software
Los programas de comunicaciones son programas de ordenador, componentes de sistemas operativos, e incluso firmware, encargados de realizar las diferentes tareas a realizar para conectar dos o más ordenadores.1
Cada uno de estos programas realizan tareas adecuadas a su nivel de abstracción en un protocolo de comunicaciones determinado. Cada uno de ellos puede realizar tareas de bajo nivel de configuración del entorno físico de comunicación, (velocidad del modem, paridad, etc), o tareas de gestión de red u otras de niveles superiores.
35) computer system
Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano (humanware). Un sistema informático típico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos.1 La computadora personal o PC, junto con la persona que lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan de por sí un ejemplo de un sistema informático.
36) controller board
Todos los dispositivos periféricos, tanto internos como externos necesitan valerse de algún medio para comunicarse entre ellos y las computadoras. Algunas veces les llaman controladores, interfaces, puertos o adaptadores.
Básicamente un controlador es un traductor entre la CPU y el dispositivo periférico como discos duros, disquete, teclado o monitor. Básicamente los controladores ejecutan las siguientes funciones:
37) Panel de control
El Panel de Control en los servicios de Hosting se refiere a la interfaz que da la compañía de Hosting para el mantenimiento y monitorización del sitio hospedado.
Generalmente son en Sistemas Operativos GNU/linux sin embargo también existen otras plataformas usadas para esto como Windows Server, BSD, etc.
38) Memoria convencional
La memoria convencional, en informática, son los primeros 640 kilobytes de memoria en computadores IBM PC y compatibles. Anteriormente a especificaciones como Expanded Memory Specification (EMS), Extended Memory Specification (XMS), y High Memory Area (HMA), las aplicaciones de modo real sólo podían usar esta parte de la memoria. Incluso cuando la memoria extendidaestá presente, las aplicaciones de modo real tienen que ser especialmente programadas para usarla, implementando un sistema complejo de relaciones (overlays) usando memoria paginada, por lo tanto, muchas aplicaciones continuaron usando sólamente memoria convencional.
39) CPU (Central Processing Unit)
la unidad central de procesamiento o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos deentrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
40 Impresora De Margarita
Es un tipo de impresora que produce texto de alta calidad, a veces conocida como impresora de calidad de carta en contraste con las impresoras matriciales de alta calidad, que imprimen con "casi calidad de carta. Había también, y aún existen, máquinas de escribir basadas en el mismo principio.
Esta impresora recibe su nombre debido a que el dispositivo que contiene los caracteres se asemeja a una flor de margarita. Los caracteres se encuentran en la orilla de cada uno de los "petalos", que son sacados de posición a través del martinete que lo golpea sobre la cinta entintada, para que quede plasmado en la hoja. Estas impresoras están en desuso ya que solo imprimen textos y únicamente se puede cambiar la fuente si se cambia el disco. Su velocidad va de 50 hasta 200 caracteres por segundo y cuenta con una resolución de 150 ppp.
41. Base de datos:
Base de Datos es un conjunto exhaustivo no redundante de datos estructurados organizados independientemente de su utilización y su implementación en máquina accesibles en tiempo real y compatibles con usuarios concurrentes con necesidad de información diferente y no predicable en tiempo.
42. Gestion de bases de datos:
Los sistemas de gestión de bases de datos (en inglés database management system, abreviado DBMS) son un tipo de software muy específico, dedicado a servir de interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que la utilizan.
43. Bus de datos:
El bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.
44. Cartucho de datos:
Un cartucho puede ser un modo de programar distintas funcionalidades para proporcionar contenido variable, o un modo de reponer consumibles. El término cartucho suele significar cualquier aparato extraíble sujeto a otro que lo contiene. El término casete tiene un significado parecido.
45. Procesamiento de datos:
es cualquier proceso que utiliza un programa informático para introducir datos y resumir, analizar o no convertir los datos utilizables en la información. El proceso puede ser automatizado y se ejecutan en un ordenador. Se trata de registrar, analizar, clasificar, resumir, el cálculo, la difusión y almacenamiento de datos. Dado que los datos es más útil cuando está bien presentado e informativo en realidad, los sistemas de procesamiento de datos se refiere a menudo como sistemas de información. Sin embargo, los términos son casi sinónimos, realizar conversiones similares, los sistemas de procesamiento de datos normalmente manipular los datos brutos en información, y también los sistemas de información normalmente toman los datos en bruto como entrada para producir la información como salida.
46. Velocidad de transferencia:
Velocidad de Transferencia
Indica la velocidad máxima a que pueden transferirse los datos del disco duro a la memoria
Indica la velocidad máxima a que pueden transferirse los datos del disco duro a la memoria
47. Sistema de gestión de base de datos
Los Sistemas de gestión de base de datos son un tipo de software muy específico, dedicado a servir de interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que la utilizan. Se compone de un lenguaje de definición de datos, de un lenguaje de manipulación de datos y de un lenguaje de consulta. En los textos que tratan este tema, o temas relacionados, se mencionan los términos SGBD y DBMS, siendo ambos equivalentes, y acrónimos, respectivamente, de Sistema Gestor de Bases de Datos y DataBase Management System, su expresión inglesa.
48. Intercambio dinamico de datos:
es una característica de Windows que permite aplicaciones de Windows para comunicarse entre sí. DDE es basado en el sistema de mensajería integrado en Windows. Dos de Windows programas pueden llevar a cabo una DDE "conversación" mediante la publicación de mensajes a entre sí. Estos dos programas se conocen como el "servidor" y el "Cliente". Un servidor DDE es el programa que tiene acceso a los datos que pueden ser útiles para otros programas de Windows. Un cliente es el DDE programa que obtiene estos datos desde el servidor
49. Línea dedicada:
Es un enlace de comunicación de datos permanente y dedicado en exclusiva a un cliente para comunicar diferentes ubicaciones.
Este enlace dedicado permite conectar dispositivos o redes de comunicaciones que necesitan de intercambio de información con un flujo de transmisión constante y garantizada.
50 Tecla De Borrado
Sirve para eliminar caracteres ingresados por teclado
51. Ordenador de escritorio:
Computadora de escritorio (en América Latina) u ordenador de sobremesa (en España) es una computadora personal que es diseñada para ser usada en una ubicación estable, como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras portátiles.
Puede referirse a dos tipos de computadoras:
Computadoras de uso doméstico en hogares.
Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa.
52.Controlador de dispositivo:
Un controlador de dispositivo, llamado normalmente controlador (en inglés, device driver) es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica al sistema operativo, cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.
53.Cuadro de dialogo
Un cuadro de diálogo es una ventana especial para mostrar información al usuario o para obtener de éste una respuesta. Son llamados así porque permiten una especie de diálogo entre el sistema y el usuario.
Existen diferentes tipos de cuadros de diálogos para diferentes tipos de interacciones.
El más simple es el tipo "alerta", que solamente muestra un mensaje y el usuario sólo tiene que presionar un botón (generalmente "OK").
Luego están los cuadros de diálogos no esenciales, que permiten continuar operando . Estos cuadros de diálogos pueden saltar en forma de ventana (lo cual suele molestar si no es esencial responderlo), o pueden acomodarse de otra manera dentro de lainterfaz del programa (lo cual permite que puedan ser respondidos cuando el usuario lo decida).
54: .Controladores de disco
Existen diferentes tipos de cuadros de diálogos para diferentes tipos de interacciones.
El más simple es el tipo "alerta", que solamente muestra un mensaje y el usuario sólo tiene que presionar un botón (generalmente "OK").
Luego están los cuadros de diálogos no esenciales, que permiten continuar operando . Estos cuadros de diálogos pueden saltar en forma de ventana (lo cual suele molestar si no es esencial responderlo), o pueden acomodarse de otra manera dentro de lainterfaz del programa (lo cual permite que puedan ser respondidos cuando el usuario lo decida).
54: .Controladores de disco
Un controlador de disco es el conjunto de circuitos integrados que tienen como función organizar la lectura y escritura en las unidades de disco en una computadora. Este dispositivo envía la información que necesita la computadora para interpretar los comandos que se soliciten. Se utilizan con ambas unidades de disquetes y con los diiscos duros; en otros casos, está inserto en la placa madre.
55.Unidad de disquete
La generalización de las redes de banda ancha de alta velocidad y el aumento constante de la potencia informática han cambiado la gestión de la información y los servicios de información. Recursos geográficamente distribuidos, tales como bancos de datos y superordenadores, están interconectados y son un recurso unificado y único que se puede utilizar en todo el mundo.
56.Informatica distributiva
Se observa una tendencia creciente a subcontratar tareas informáticas repetitivas o que consumen muchos recursos a proveedores de servicios, y está apareciendo un nuevo paradigma en el que se ofrecen servicios de capacidad informática. Las empresas ya no necesitan realizar personalmente todo su trabajo informático, ya que los datos se pueden procesar y los software se pueden almacenar a distancia en una "nube", y grandes redes de ordenadores pueden formar una "malla" que representa una potencia considerable.
57.Base de datos distributiva
Una base de datos distribuida (BDD) es un conjunto de múltiples bases de datos lógicamente relacionadas las cuales se encuentran distribuidas en diferentes espacios lógicos (pej. un servidor corriendo 2 maquinas virtuales) e interconectados por una red de comunicaciones. Dichas BDD tienen la capacidad de realizar procesamiento autónomo, esto permite realizar operaciones locales o distribuidas. Un sistema de Bases de Datos Distribuida (SBDD) es un sistema en el cual múltiples sitios de bases de datos están ligados por un sistema de comunicaciones de tal forma que, un usuario en cualquier sitio puede acceder los datos en cualquier parte de la red exactamente como si estos fueran accedidos de forma local.
58.Biblioteca de enlace dinamico
Una biblioteca de enlace dinámico o más comúnmente DLL (sigla en inglés de dynamic-link library) es el término con el que se refiere a los archivos con código ejecutable que se cargan bajo demanda de un programa por parte del sistema operativo. Esta denominación es exclusiva a los sistemas operativos Windows siendo ".dll" la extensión con la que se identifican estos ficheros, aunque el concepto existe en prácticamente todos los sistemas operativos modernos.
59. Estacion base
(las siglas anglosajonas que se utilizan para referirse a una estación base son BTS, Base Transceiver Station) es uno de los elementos más importantes de una red de comunicaciones móviles, ya que se trata del equipamiento fijo distribuido geográficamente para cubrir el área a la que se pretende prestar el servicio.
Otra cuestión de gran importancia es que son el elemento que controla la comunicación vía radio entre el terminal de usuario y la red, constituyendo por tanto el acceso de los usuarios a la misma.
60 DOS – Sistema Operativo De Disco
Es un sistema operativo perteneciente a la familia DOS comercializado por Microsoft para el IBM PC, se desarrolló a partir de QDOS, Quick and Dirty Operating System, también conocido como 86-DOS. Su desarrollo se inició oficialmente en 1981 y fue lanzado en 1982 como MS-DOS 1.0. Tuvo ocho versiones principales y alcanzó gran difusión pero fue gradualmente reemplazado por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario (GUI), en particular, por varias generaciones del sistema operativo Microsoft Windows.
61.Sistema experto
Es una aplicación informática capaz de solucionar un conjunto de problemas que exigen un gran conocimiento sobre un determinado tema. Un sistema experto es un conjunto de programas que, sobre una base de conocimientos, posee información de uno o más expertos en un área específica
62.Memoria extendida
Es la memoria RAM que supera 1 MB, es decir, hoy en día la mayor parte de los PCs. Extender la memoria es un truco para superar la barrera de los 640 KB mediante determinada técnica (Ver: Swapping). En la actualidad, la introducción de interfaces gráficos de usuario y entornos como Windows y OS/2 requieren para un correcto funcionamiento una gran cantidad de memoria RAM.
63.Tabla de ubicación de ficheros
Los sistemas de archivos o ficheros (filesystem en inglés), estructuran la información guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una computadora), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos. La mayoría de los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos.1
64.Administración de ficheros
Un administrador de archivos, gestor de archivos o explorador de archivos (del inglés file manager) es una aplicación informática que provee acceso a archivos y facilita el realizar operaciones con ellos, como copiar, mover o eliminar archivos donde el usuario lo quiera ub
icar.
65.Diagrama de flujo
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos ...
es.wikipedia.org/.../Diagrama_de_flujo –
es.wikipedia.org/.../Diagrama_de_flujo –
66. Cartucho de tipos
Al estudiar los tipos de cartuchos para impresoras y los jefes deben tener en cuenta algunos aspectos de la calidad y características que las impresoras están en relación entre sí, uno es el tipo de la cabeza de impresión como en el caso de las impresoras HP (Hewlett Packard), todos los modelos tienen la cabeza en el mismo sobre que contiene el depósito de tinta, o si un extremo de la pintura debido a sustituir el depósito de tinta que viene con la cabeza de impresión. Este tipo de sistema de bajo costo de mantenimiento correctivo en
caso de incumplimiento en la cabeza de impresión, es cambiar todo el cartucho, que por lo general tiene un coste inferior.
67.Nota de pie de pagina
Las notas de pie de página son las llamadas de atención que el investigador
hace en su trabajo para:
• Indicar la fuente de donde provienen los datos.
• Aclarar algún dato.
• Ampliar o explicar la idea.
Estas notas se numeran en forma progresiva, ya sea por capítulo, o a lo largo de todo el trabajo. En los trabajos escolares resulta más práctico presentar todas las notas al final de cada capítulo o al final del trabajo. De este modo se evita la molestia de calcular el espacio suficiente para enumerarlas al final de cada cuartilla. Sin embargo, el ponerlas en la página en donde está la referencia ayuda al lector a ubicar la información que se maneja, de manera más rápida
68 Disco con formato
El formato de disco, formateado o formato (del latín forma, la forma)1 es un conjunto de operaciones informáticas, independientes entre sí, físicas o lógicas, que permiten reestablecer un Disco duro, una partición del mismo o cualquier otro dispositivo de almacenamiento de datos a su estado original, u óptimo para ser reutilizado o reescrito con nueva información. Esta operación puede borrar, aunque no de forma definitiva, los datos contenidos en él. En algunos casos esta utilidad puede ir acompañada de un Particionado de disco
69.Tecla de función
(function key). Las teclas de funciones son botones que generalmente se ubican en la parte de arriba del teclado, y que suelen llevar los nombres F1, F2..., F11, F12 y hasta F15 en las PC Macintosh.
La función de cada una de estas teclas está determinada por el sistema operativo o la aplicación que se esté ejecutando; esto significa que reaccionarán de manera distintas dependiendo el contexto en donde se presión
70 verificador gramatical
Herramienta que traen los procesadores de texto para verificar automáticamente la ortografía de los escritos.
71 Tarjeta grafica
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC , debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
73 Scala de grises
En computación una escala de grises es una escala empleada en las imagen digital en las que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris Las imágenes representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises que van desde el negro más profundo variando gradualmente en intensidad de grises hasta llegar al blanco.
74 Interfaz grafica de usuario
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de los intérpretes de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS XAqua.
75 Disco duro
. En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje
Que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
76 Soporte fisico
Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛ/) corresponde a todas las partes físicas y tangibles[ ] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[ ]sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». []El término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware y software.
[]
77 Fichero oculto
En informática, un directorio oculto o archivo oculto en un equipo es un directorio (carpeta) o archivo que un usuario no puede ver de forma predeterminada. Hidden directories most often serve to hide important -related files and user preferences. Directorios ocultos más a menudo sirven para ocultar importantes del sistema operativo y los archivos relacionados con las preferencias del usuario. However, can also use this functionality to hide their presence from unaware users. Sin embargo, los programas maliciosos también pueden utilizar esta funcionalidad para ocultar su presencia de los usuarios desconocen.
78 Alta intensidad
HD DVD (la abreviatura de High-Definition/Density DVD) es un desaparecido de alta densidad disco óptico de formato para almacenar datos y vídeo de alta definición. Apoyado principalmente por Toshiba, HD-DVD fue concebido para ser el sucesor del estándar DVD formato. However, in February 2008, after a protracted with rival , Toshiba abandoned the format, announcing it would no longer develop or manufacture HD DVD players or drives. [ 1 ] However, the HD DVD physical disk specifications (but not the ) are still in use as the basis for the (China Blue High-Definition Disc) formerly called CH-DVD. Sin embargo, en febrero de 2008, después de un prolongado de alta definición en formato de disco óptico de la guerra con su rival Blu-ray, Toshiba abandona el formato, anunciando que dejaría de desarrollar o fabricar reproductores de HD DVD o unidades. Sin embargo, el HD DVD de disco físico especificaciones (pero no la codecs) todavía están en uso como base para el CBHD (China Blue Disc de alta definición), antes llamado CH-DVD. The HD DVD Promotion Group was dissolved on March 28, 2008. El HD DVD Promotion Group se disolvió el 28 de marzo de 2008.
79Area de alta memoria
El área de memoria alta o High Memory Are (HMA) es el área del RAM que consiste en los primeros 64 kilobytes (KB), menos 16 bytes de memoria extendida en un IBM PC o un microcomputador compatible.
Por un pequeño error de diseño, el microprocesador Intel 80286 y los procesadores subsecuentes pueden de hecho direccionar en modo real 17×64 KB menos 16 bytes de memoria (desde
0000:0000
hasta FFFF:FFFF
(equivalente a la dirección de memoria FFFF0 + FFFF = 10FFEF
), escrito en notación de segmento de memoria del PC con números hexadecimales), o lo que es lo mismo que 1 MB + 64 KB - 16 bytes. En los procesadores Intel 8086 y 8088, incapaces manejar más de 1 megabyte de memoria, el direccionamiento "daba una vuelta circular", es decir, la dirección FFFF: 0010
era equivalente a la dirección 0000:0000
.Para permitir correr en los nuevos computadores IBM AT los programas de MS-DOS existentes que dependían de esta característica, IBM agregó un circuito especial en la tarjeta madre para simular la vuelta circular del direccionamiento de los procesadores anteriores. Este circuito era una puerta lógica AND que podía desconectar la línea de dirección A20
Del microprocesador del resto de la tarjeta madre. Esta puerta podía ser controlada inicialmente a través del controlador del teclado, para permitir correr programas que desearan tener acceso al RAM entero
80 Ordenador Domestico
Se denomina computadora doméstica u ordenador doméstico a la segunda generación de computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altaír 8800 y se extiende hasta principios de la década de 1990. Esto engloba a todas las computadoras de 8 bits, el término proviene que llevaron la computadora de la industria al hogar.
90 Impresora Laser
Es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran velocidad y calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.
91Pantalla de cristal líquido
92Lápiz óptico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución práctica.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios, pero que promete ahorros de tiempo y espacio. Se denomina bus, en informática, al conjunto de conexiones físicas (cables, placa de circuito impreso, etc.) que pueden compartirse con múltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre sí.
94Bus local
95Monitor de baja radiación
Tanto el teclado como el ratón del ordenador nos permiten introducir datos o información en el sistema. De poco nos sirven si no tenemos algún dispositivo con el que comprobar que esa información que estamos suministrando es correcta. Los monitores muestran tanto la información que aportamos, como la que el ordenador nos comunica. Desde los primeros que aparecieron con el fósforo verde, la tecnología ha evolucionado junto con la fabricación de nuevas tarjetas gráficas. Ahora no se concibe un ordenador sin un monitor en color. Ahora la "guerra" está en el tamaño y en la resolución que sean capaces de mostrar. La tecnología en la fabricación de monitores es muy compleja y no es propósito ahora de profundizar en estos aspectos. Si los vamos a tratar superficialmente para que sepáis cuales son los parámetros que más os van a interesar a la hora de elegir vuestro monitor
96Código maquina
Un lenguaje de máquina es aquel con el que trabaja el microprocesador; para reaccionar y efectuar la operación que se desea, necesita de una secuencia de señales eléctricas almacenadas como "unos" y "ceros" en las posiciones de la memoria. Una y solo una secuencia de señales concreta, realiza una determinada operación. Identificaremos a partir de ahora la existencia de señal con un "1" y la ausencia con un "0".
97Tradición automática
98Volcado de memoria
Un volcado de memoria (en inglés memoria duma) es un registro no estructurado del contenido de la memoria en un momento concreto, generalmente utilizado para depurar un programa que ha finalizado su ejecución incorrectamente. Actualmente se refiere a un
Archivo que contiene una imagen en memoria de un proceso determinado, pero originalmente consistía en un listado impreso de todo el contenido de la memoria.
Un volcado completo de memoria es toda la memoria utilizada por el programa instalado al momento de uso escrita a un archivo. El tamaño del volcado dependerá del programa instalado (es igual al valor de ws_BaseMemSize en la estructura del Esclavo). Un volcado de memoria puede ser creado si la DebugKey es presionada durante la ejecución o luego de un error si el botón CoreDump es presionado. El nombre del volcado de memoria creado será ".whdl_memory". La ubicación por defecto es "PROGDIR:" pero puede ser cambiada con la opción CoreDumpPath. Cualquier fichero existente con el mismo nombre siempre será sobrescrito. Si el programa instalado utiliza Memoria Fast adicional, será salvada bajo el nombre ".whdl_expmem".
99Barra de menú
Para acceder a cada categoría o submenú, debe hacer click con el botón izquierdo del ratón sobre una de ellas o pulsar la combinación de teclas Alt+”tecla subrayada”.
Por ejemplo, para acceder al submenú Edición, se puede pulsar la combinación de teclas Alt+E.
Submenú
Cada una de las categorías de la barra de menús de una aplicación en Windows se llama submenú. Dentro de cada uno de estos submenús puede haber comandos u otros submenús.
Además, para clarificar todo un poco disponen de unas líneas de separación que agrupan los comandos por categorías.
Ver también: software menú Microordenador 100
Está compuesto de una unidad central (unidad de proceso de la información) y de interfaces de entrada y salida.
La unidad central
Al interior de la torre, o carcasa, se encuentra una gran placa que contiene circuitos electrónicos: es la placa base. Esta permite poner en comunicación los diferentes componentes.
En la placa base se encuentran:
•El procesador: Es el cerebro (sin él no existiría el ordenador), es capaz de procesar más de 3 billones de ciclos por segundo.
•Los módulos de memoria: La memoria RAM permite almacenar datos temporalmente, cuando se utiliza una aplicación. Es como un reservorio, con una capacidad limitada, que se va llenado cuando se trabaja y se vacía cuando se cierra una aplicación. Los datos almacenados en la memoria RAM son perdidos si no son guardados. Los módulos de memoria tienen una capacidad de almacenamiento que está en el orden de los Megabytes (por múltiplo de 128), es posible agregar más memoria si fuera necesario, si es que hay espacio en la placa base
100 Microordenador
Dispositivo de computación de sobremesa o portátil, que utiliza un microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Los microordenadores más comunes son las computadoras u ordenadores personales, PC, computadoras domésticas, computadoras para la pequeña empresa o micros. Las más pequeñas y compactas se denominan laptops o portátiles e incluso palm tops por caber en la palma de la mano.
Los microordenadores están diseñados para uso doméstico, didáctico y funciones de oficina. En casa pueden servir como herramienta para la gestión doméstica (cálculo de impuestos, almacenamiento de recetas) y como equipo de diversión (juegos de computadora, catálogos de discos y libros).
El desarrollo de las microcomputadoras fue posible gracias a dos innovaciones tecnológicas en el campo de la microelectrónica: el circuito integrado, también llamado IC (acrónimo de Integrated Circuit), que fue desarrollado en 1959, y el microprocesador que apareció por primera vez en 1971.
101. Microelectrónica
La microelectrónica es la aplicación de la ingeniería electrónica a componentes y circuitos de dimensiones muy pequeñas, microscópicas y hasta de nivel molecular para producir dispositivos y equipos electrónicos de dimensiones reducidas pero altamente funcionales.
102. Interfaz digital de instrumentos musicales
MIDI son las siglas del (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
103. Centro de cálculo
Servicio personalizado de grabación y/o explotación de datos. Rápido, seguro, y al mínimo coste.
Para cualquier necesidad urgente de grabación y/o tabulación de datos, Tesi dispone de centros de cálculo especializados, con tiempos de ejecución tan interesantes como sus precios.
Por ejemplo: la grabación, validación y ejecución de 1.000 cuestionarios estructurados de 50 preguntas se hace en menos de una semana, por un precio inferior a 600 Euros.
Tesi garantiza la seguridad y la confidencialidad de los datos aportados por sus clientes.
104. Placa base
La placa base, placa madre, tarjeta madre (en inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo
105. Botón del ratón
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
106. Ordenador personal multimedia
Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC (sigla en inglés de personal computer), es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
107. Procesamiento del lenguaje natural
Es una subdisciplina de la Inteligencia Artificial y la rama ingenieril de la lingüística computacional. El PLN se ocupa de la formulación e investigación de mecanismos eficaces computacionalmente para la comunicación entre personas o entre personas y máquinas por medio de lenguajes naturales. El PLN no trata de la comunicación por medio de lenguajes naturales de una forma abstracta, sino de diseñar mecanismos para comunicarse que sean eficaces computacionalmente —que se puedan realizar por medio de programas que ejecuten o simulen la comunicación—. Los modelos aplicados se enfocan no sólo a la comprensión del lenguaje de por sí, sino a aspectos generales cognitivos humanos y a la organización de la memoria.
108. Programa de exploración
Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite ver la información que contiene una página web (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
109.Programas de red
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros , con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro . Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
110) Neural network (red neuronal):
Una red neuronal es un procesador masivamente paralelo distribuido que es propenso por naturaleza a almacenar conocimiento experimental y hacerlo disponible para su uso. Este mecanismo se parece al cerebro en dos aspectos [SH1]:
El conocimiento es adquirido por la red a través de un proceso que se denomina aprendizaje.
El conocimiento se almacena mediante la modificación de la fuerza o peso sináptico de las distintas uniones entre neuronas.
111. Centro de información de la red-
(NIC network information center): Network Information Center o Centro de Información sobre la Red , más conocido por su acrónimo NIC, es un grupo de personas, una entidad o una institución encargada de asignar dominios de internet bajo su dominio de red sean genéricos o de países, a personas naturales o empresas que mediante un DNS pueden montar sitios de Internet mediante un proveedor de hospedaje.
Ejemplo: NIC México es el encargado de todos los dominios con mx (dominio de nivel superior geográfico) la cual es la terminación correspondiente a dominios de México.
112. Ordenador portátil ligero
notebook computer): también llamados ultraligeros. Son fáciles de transportar a todas partes y cuenta con las últimas tecnologías, de tal forma que, aunque ligeros, siempre tienes en tus manos todo lo que necesitas.
Ejemplo: HP Compaq 2710p. Es uno de los portátiles al que puedes recurrir si quieres tener en tus manos lo último en portátiles ultraligeros. Cuenta con el sistema operativo Windows Vista Bussines original, Windows XP Tablet PC Edition original y FreeDOS, aunque en este último caso varía en función del país en que lo adquieras. Su procesador es el Procesador Intel Core 2 Duo de voltaje ultra bajo. Además, posee funciones de pantalla 12,1 Illumi-Lite WXGA, digitalizador, monitor para exteriores y cámara integrada. Pesa poco menos de 1,6 kg , aunque hay que tener en cuenta que el peso varía según la configuración que desees. En cuanto a la concectividad, usa tecnologías inalámbricas de banda ancha 3G, Intel PRO/Wireless 802.11a/b/g/draft-n, a/b/g, b/g, Bluetooth 2.0 y HP Wireless Assistant.
113. Teclado numérico-(numeric keypad):
El teclado numérico es el conjunto de teclas de un teclado de computadora que hace referencia a los números, operaciones aritméticas, comas y otras teclas, como otra tecla Enter y el Num Lock. Es similar a una típica calculadora. El teclado numérico se ubica por lo general en el lado derecho del teclado, y debe distinguirse de las otras teclas con números (y símbolos), que por lo general se ubican horizontalmente a lo largo del teclado, y forman parte de las teclas de escritura.
Ejemplo: Algunas teclas del teclado numérico tienen un doble uso, que es controlado por la acción de una tecla especial de bloqueo numérico Num lock. El primer uso corresponde a los números 0 a 9, es el denominado modo numérico. El segundo corresponde a las teclas de control de cursor: Home (7); Flecha arriba (8);Pg Up (9);Flecha izquierda (4)Flecha derecha (6);Enc (1);flecha abajo (2), y Pg Dr (3). Esta disposición de doble uso para el teclado numérico independiente ("keypad"), se ha mantenido en las versiones sucesivas.
114. Reconocimiento óptico de caracteres-
OCR (optical carácter recognition: En los últimos años la digitalización de la información (textos, imágenes, sonido, etc ) ha devenido un punto de interés para la sociedad. En el caso concreto de los textos, existen y se generan continuamente grandes cantidades de información escrita, tipográfica o manuscrita en todo tipo de soportes. En este contexto, poder automatizar la introducción de caracteres evitando la entrada por teclado, implica un importante ahorro de recursos humanos y un aumento de la productividad, al mismo tiempo que se mantiene, o hasta se mejora, la calidad de muchos servicios.
El Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR), así como el reconocimiento de texto, en general son aplicaciones dirigidas a la digitalización de textos. Identifican automáticamente símbolos o caracteres que pertenecen a un determinado alfabeto, a partir de una imagen para almacenarla en forma de datos con los que podremos interactuar mediante un programa de edición de texto o similar.
La incrustación y vinculación de objetos es una forma de utilizar información de una aplicación en una aplicación distinta. Para utilizar OLE, se necesitan aplicaciones de origen y destino que admitan OLE. Tanto la vinculación como la incrustación insertan en un documento información procedente de otro. Además, los objetos OLE vinculados o incrustados se pueden editar desde la aplicación de destino. Sin embargo, la vinculación y la incrustación almacenan la información de forma diferente. La relación entre incrustar y vincular es similar a la que existe entre insertar un bloque y crear una referencia externa.
116. Sistema Operativo-Operating system:
es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador[.] Es responsable de gestionar, coordinar, las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como intermediario para las aplicaciones que se ejecutan.
Uno de los propósitos de un sistema operativo como intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar. (Teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.)
117.Disco óptico-optical disk:
es un formato de almacenamiento de información digital, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.
118. Fibra óptica-optical fiber:
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
119. lector óptico-optical Reader:
Son sistemas que aceptan información escrita a mano y la transforman en datos binarios inteligibles por el ordenador, central. El usuario se limita a marcar con su lápiz ciertas áreas preestablecidas del documento que representan posibles opciones o preguntas. Estos documentos pueden ser leídos posteriormente, a gran velocidad, por un ordenador con un lector óptico de marcas. Este detecta las zonas preestablecidas que están marcadas. Esta forma de introducir datos en la ordenador es útil, por ejemplo, para corregir exámenes de tipo test, escrutar quinielas, valorar encuestas, etc.
120) Optical storage (almacenamiento óptico):
Variante de almacenamiento informático surgida a finales del siglo XX consistente en la lectura y escritura a través de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisión. Los soportes de almacenamiento que hacen uso de este tipo de almacenamiento son el Compact Disc, el Digital Versatile Disc, el Blu-Ray Disc, el UMD y el HD-DVD.
Sobrecargar
Programación orientada a objetos
La sobrecarga se refiere a la posibilidad de tener dos o más funciones con el mismo nombre pero funcionalidad diferente. Es decir, dos o más funciones con el mismo nombre realizan acciones diferentes. El compilador usará una u otra dependiendo de los parámetros usados. A esto se llama también sobrecarga de funciones.
También existe la sobrecarga de operadores que al igual que con la sobrecarga de funciones se le da más de una implementación a un operador.
Sobrecarga es la capacidad de un lenguaje de programación, que permite nombrar con el mismo identificador diferentes variables u operaciones
El mismo método dentro de una clase permite hacer cosas distintas en función de los parámetros
Java no permite al programador implementar sus propios operadores sobrecargados, pero sí utilizar los predefinidos como el +. • C++, por el contrario si permite hacerlo.
Algunos métodos en una clase pueden tener el mismo nombre. Estos métodos deben contar con diferentes argumentos. El compilador decide qué método invocar comparando los argumentos. Se generara un error si los métodos sólo varían en el tipo de retorno.
Ejemplo Articulo.java
public class Articulo {
private float precio;
public void setPrecio() {
precio = 3.50;
}
public void setPrecio(float nuevoPrecio) {
precio = nuevoPrecio;
}
}
Ej: Tenemos un método que soporta varios tipos de parámetros, entonces cuando hacemos uso de este, lo que hace el compilador es buscar el que posee ese tipo de parámetros
Color (int r, int g, int b)
Color (float a, float b, float c)
//--------------------------------------------
//r,g,b (son valores enteros entre 0 y 255)
//a,b,c (son valores flotantes entre 0.0 y 1.0)
Entonces cuando hacemos un llamado a este método (en este caso seria un constructor), el compilador hace referencia al tipo de parámetros. La sobrecarga seria redefinir cualquiera de estos métodos utilizando los mismos parámetros pero para un proceso distinto.
Salto de pagina
Es como un enter que te lleva automáticamente ala siguiente pagina, se puede hacer en Word te vas a insertar y ves la pestaña salto de pagina y te lleva a la siguiente pagina.
Tecla de avanzar pagina
(av pág.)Bajar el cursor o la página una pantalla.
Tecla retroceder
Ordenador de bolsillo
Es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.
Oficina sin papel
El proceso de transferir archivos del papel a formato digital. A veces la oficina computarizada se refiere a simplemente la "duplicación de documentos". A menudo confundida como una iniciativa tecnológica, la oficina totalmente computarizada sigue un proceso de lenta implementación en muchas empresas.
En una oficina computarizada nunca volverá a perder documentación y desastres como un incendio o una inundación, no destruirán su valiosa información. La seguridad también aumenta en una oficina computarizada pues usted puede sencillamente controlar quien tiene acceso a los documentos y establecer sistemas de jerarquías mediante la administración de lo que se denomina permisos de acceso.
Bandeja de alimentacion
Dispositivo que se utiliza para sostener papel para ser tragado y utilizado por una impresora o fotocopiadora. Puede ser externo o estar incorporado al dispositivo.
Puerto paralelo
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.
Procesamiento paralelo
Es un tipo de proceso asimilable a los grandes sistemas. Consiste básicamente en procesar varias operaciones de modo simultáneo por distintas unidades centrales. En realidad, estamos en un ámbito de proceso cooperativo que implica una arquitectura de microprocesadores ligados entre sí y compartiendo tareas.
130) Parity bit (bit de paridad):
Un bit de paridad es un dígito binario que indica si el número de bits con un valor de 1 en un conjunto de bits es par o impar. Los bits de paridad conforman el método de detección de errores más simple.
Hay dos tipos de bits de paridad: bit de paridad par y bit de paridad impar.
- El bit de paridad par se pone a 1 si el número de unos en un conjunto de bits es impar, haciendo de esta forma que el número total de bits (datos+paridad) sea par.
- El bit de paridad impar se pone a 1 si el número de unos en un conjunto de bits es par, haciendo de esta forma que el número total de bits (datos+paridad) sea impar.
La paridad par es un caso especial del control de redundancia cíclica (CRC), donde el bit de CRC se genera por el polinomio x+1.
Nótese que este método detecta los errores, pero no los corrige (salvo en el caso de que la palabra transmitida sea de tamaño 1 bit).
131.PASSIVE MATRIX DISPLAY =PANTALLA DE MATRIZ PASIVA
Las pantallas de cristal líquido aparecieron en 1971 en dispositivos como calculadoras, relojes digitales y otros.
Están formadas por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente; aplicando una corriente eléctrica a los filtros se consigue que la luz pase o no dependiendo de que lo permita o no el segundo filtro. Si se intercalan tres filtros adicionales de colores básicos (rojo, verde, azul), se obtienen pantallas que reproducen imágenes en color. Ésta es la base de las pantallas DSTN, o de matriz pasiva, que se emplearon en ordenadores portátiles y otros dispositivos móviles, porque tenían ventajas frente a las pantallas de tubo de rayos catódicos (TRC o CRT), empleadas en los monitores de televisión y en los ordenadores o computadoras de sobremesa. Al carecer de tubo, las pantallas DSTN eran completamente planas, mucho más delgadas, consumían menos energía y producían menos emisiones radiactivas, pero la calidad del color era peor y su precio mucho más elevado
Una contraseña o clave (en inglés password) es una forma de autentificación que utiliza información secreta para controlar el acceso hacia algún recurso. La contraseña normalmente debe mantenerse en secreto ante aquellos a quien no se les permite el acceso. Aquellos que desean acceder a la información se les solicita una clave; si conocen o no conocen la contraseña, se concede o se niega el acceso a la información según sea el caso.
El uso de contraseñas se remonta a la antigüedad: los centinelas que vigilaban una posición solicitaban el «santo y seña» al que quisiera pasar. Solamente le permiten el acceso a aquella persona que conoce la seña. En la era tecnológica, las contraseñas son usadas comúnmente para controlar el acceso a sistemas operativos de computadoras protegidas,teléfonos celulares, decodificadores de TV por cable, cajeros automáticos de efectivo, etc. Un típico ordenador puede hacer uso de contraseñas para diferentes propósitos, incluyendo conexiones a cuentas de usuario, accediendo al correo electrónico (e-mail) de los servidores, accediendo a bases de datos, redes, y páginas Web, e incluso para leer noticias en los periódicos (diarios) electrónicos.
134.PC
Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC (sigla en inglés de personal computer), es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portátil. Dentro del conjunto de las computadoras portátiles están las llamadas computadoras portátiles de escritorio.
Hoy en día (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la ventaja de ser portátil.
Una red peer-to-peer o red de pares o red entre iguales o red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que se utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.
137.PERMANENT MEMORY =MEMORIA SÓLO DE LECTURA
memoria de sólo lectura, es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su borrado, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía que la alimente.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware (programa que está estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.
En su sentido más estricto, se refiere sólo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente, y por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aún siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM , los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.
138.PIF (PROGRAM INFORMATION FILE) =Fichero De Información De
Programa-Un PIF, o el Programa de Información del archivo, define cómo una propuesta de MS-DOS del programa se debe ejecutar en un multi-tarea medio ambiente, sobre todo para evitar darle recursos innecesarios que podrían estar a disposición de otros programas. Topview fue el creador de la FIP que se hereda y prorrogada por la DESQview y Microsoft Windows , donde se observa con mayor frecuencia. PIF son raramente utilizados en la actualidad en el software debido a la ausencia de aplicaciones de MS-DOS.
En Windows, un PIF contiene información acerca de cómo Windows debe ejecutar la aplicación se corresponde con el PIF. Las instrucciones pueden incluir la cantidad de memoria a utilizar, la ruta de acceso al archivo ejecutable, y qué tipo de ventana a utilizar (pantalla completa, ventana, el tamaño en píxeles).
139. POCKET MODEM = MÓDEM DE BOLSILLO
Un módem de bolsillo es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora es utilizado para conectarce a la internet de forma inalambrica
140) point to point network (red punto a punto):
Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos nodos, en contraposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos.
En una red punto a punto, los dispositivos en red actúan como socios iguales, o pares entre sí. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la función de maestro. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer una petición de un mensaje / dato del dispositivo B, y este es el que le responde enviando el mensaje / dato al dispositivo A. El dispositivo A funciona como esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un momento después los dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una solicitud a A, y A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una relación reciproca o par entre ellos.
Las redes punto a punto son relativamente fáciles de instalar y operar. A medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven más difíciles de coordinar y operar. Su eficiencia decrece rápidamente a medida que la cantidad de dispositivos en la red aumenta.
Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden clasificar en tres tipos según el sentido de las comunicaciones que transportan:
Simplex.- La transacción sólo se efectúa en un solo sentido.
Half-dúplex.- La transacción se realiza en ambos sentidos, pero de forma alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo.
Full-Dúplex.- La transacción se puede llevar a cabo en ambos sentidos simultáneamente
141 Pop-Down menú - menú desplegable
Descripción: Se trata de una caída sumamente versátil por secuencia de comandos de menú para los enlaces de ordinario en su página, y los vínculos de imagen. Puede ser activado o onMouseOver onClick. El contenido del menú se definen dentro de un archivo compartido js. (Es decir: menucontents.js) para facilitar la edición a través de varias páginas. Aquí está una lista de sus características:
Dos diferentes métodos de palanca-Cada menú puede ser activado Mouseover la barra de navegación, o Haga clic en su lugar.
Dos orientaciones diferentes, "ud"o"id"- Cada menú se puede configurar para caer bien por debajo del ancla, o hacia la derecha del mismo lugar. La tarde es conveniente que las anclas son "barra lateral" o vertical "enlaces".
reposiciona Menú sí mismo si muy cerca de cualquiera de los cuatro bordes de la ventana para evitar ser oscurecida.
Capacidad para el estilo seleccionado en ese momento la barra de navegación con CSS, o para los anclajes de la imagen, cambiar entre dos imágenes. v2.1
La configuración global para establecer el retraso antes de cada menú desaparece onmouseout, si conviene que sombras, y por último pero no menos importante, un fundido en efecto cuando el menú es revelado.
Tenga en cuenta que si un menú desplegable está dispuesto a ser revelado onClick en el anclaje, el enlace dentro del anclaje de forma natural con discapacidad.
142 Impresora portátil
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
143 Fuente de alimentación
En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
144 Cola de impresión
Cuando en una red de ordenadores existen menos impresoras que ordenadores, puede ocurrir que se genere una cola de impresión en la que esperen, por turno, los trabajos que deben imprimirse. También se genera una cola de impresión cuando se envían a imprimir varios documentos a una sola impresora. Generalmente, el buffer de la impresora no es capaz de almacenar todos los documentos, generando una cola de impresión en la que éstos quedan almacenados. Existen programas que permiten gestionar y controlar estas colas de impresión, como, por ejemplo, el administrador de impresión de Windows.
145 Tecla de imprimir pantalla
146 Procesamiento
Es la Técnica que consiste en la recolección de los datos primarios de entrada, que son evaluados y ordenados, para obtener información útil, que luego serán analizados por el usuario final, para que pueda tomar las decisiones o realizar las acciones que estime conveniente.
147 El Analista Programador
El Analista Programador es la persona que realiza las funciones de un analista técnico y de un programador; es decir, parte de una información previa recibida del analista funcional, en función de la cual desarrolla las aplicaciones y organiza los datos. Es el perfil más buscado en la actualidad.
En base a sus conocimientos en el o los lenguajes de programación necesarios en cada caso, sintetiza, organiza y lo lleva a la práctica mediante la codificación de la silución. Requiere características de personalidad similares a las de un programador, con mayor visión global y capacidad de análisis y síntesis.
La gestión de proyectos es la disciplina de organizar y administrar recursos de manera tal que se pueda culminar todo el trabajo requerido en el proyecto dentro del alcance, el tiempo, y coste definidos. Un proyecto es un esfuerzo temporal, único y progresivo, emprendido para crear un producto o un servicio también único.
Otras denominaciones equivalentes: gerencia o gerenciamiento de proyectos, gestión integral de proyectos, dirección integrada de proyectos. Ejemplo: en el sector de la construcción en España, está muy popularizado el término dirección integrada de proyectos.
(En inglés: random-access memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible.
150) Raster graphics (gráficos de matriz de puntos):
En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.
151. es aquel sistema digital que interactúa activamente con un entorno con dinámica conocida en relación con sus entradas, salidas y restricciones temporales, para darle un correcto funcionamiento de acuerdo con los conceptos de predictibilidad, estabilidad, controlabilidad y alcanzabilidad
152. REDIRECCION:
Supongamos que has cambiado de servidor o has movido una página a otro directorio. Mostraremos un mensaje acerca de ello y redireccionaremos a nuestro usuario a la nueva ubicación de la página.
153. BASE DE DATOS RELACIONAL:
permite establecer interconexiones (relaciones) entre los datos que están guardados en tablas, y a través de dichas conexiones relacionar los datos de ambas tablas.
154. DISCO EXTRAIBLE:
es un dispositivo de almacenamiento masivo portable, utilizada para guardar información. Se conecta mediante un puerto USB y la información que a este se le introduzca puede ser modificada las eces que se requiera.
155. BOTON DE REINICIO:
155. BOTON DE REINICIO:
156. PROGRAMA RESIDENTE:
Un programa residente es un programa que permanece en la memoria del ordenador. Cualquier aplicación que uses en tu ordenador (juego, Word, etc.) ocupa cierta cantidad de memoria pero cuando cierras el programa la memoria se libera y puede ser utilizada para otro fin. Los programas residentes permanecen todo el tiempo en memoria, aunque no estés utilizándolo en ese momento y por tanto ocupan permanentemente una porción de la memoria de tu ordenador.
Cada vez que enciendes el ordenador los programas residentes en memoria, como el antivirus, se cargan junto con el sistema operativo de forma que estos programas están disponibles desde el primer momento. En el caso del antivirus ésto permite que el sistema esté protegido desde que el ordenador arranca sin que tengas tu que abrir el antivirus cada vez que enciendes el ordenador.
157. TECLA DE RETORNO- TECLA ENTER:
Sirve para ejecutar una aplicación o en un procesador de texto termina un alinea o un párrafo.
158. VIDEO INVERSO: Técnica median la cual se invierte el fondo, el texto o los colores de la pantalla.
159. DISCO REGRABABLE: CD/DVD que permite reutilizar las veces que se quiera, ya que los datos almacenados pueden ser borrados.
160) Ribbon (cinta de impresora):
Son las que transportan la información a la impresora de donde debe imprimir y de qué forma lo debe hacer.
161. Red en anillo:
- Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación
162 memoria permanente:
- esta es aquella que se almacena dentro de la maquina con la posibilidad de acceder a ella cada vez que el usuario encienda su computadora.
163 Directorio raíz :
- En informática, el directorio raíz es el primer directorio o carpeta en una jerarquía. Contiene todos los subdirectorios de la jerarquía.
164.El RPC (Remote Procedure Call, Llamada a Procedimiento Remoto)
- es un protocolo que permite a un programa de ordenador ejecutar código en otra máquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre ambos. El protocolo es un gran avance sobre los sockets usados hasta el momento. De esta manera el programador no tenía que estar pendiente de las comunicaciones, estando éstas encapsuladas dentro de las RPC.
- Las RPC son muy utilizadas dentro del paradigma cliente-servidor. Siendo el cliente el que inicia el proceso solicitando al servidor que ejecute cierto procedimiento o función y enviando éste de vuelta el resultado de dicha operación al cliente.
- Hay distintos tipos de RPC, muchos de ellos estandarizados como pueden ser el RPC de Sun denominado ONC RPC (RFC 1057), el RPC de OSF denominado DCE/RPC y el Modelo de Objetos de Componentes Distribuidos de MicrosoftDCOM, aunque ninguno de estos es compatible entre sí. La mayoría de ellos utilizan un lenguaje de descripción de interfaz (IDL) que define los métodos exportados por el servidor.
- Hoy en día se está utilizando el XML como lenguaje para definir el IDL y el HTTP como protocolo de red, dando lugar a lo que se conoce como servicios web. Ejemplos de éstos pueden ser SOAP o XML-RPC
Es una tecla pequeña situada al final de las teclas de función, sobre la tecla Insert: se llama Imp pant. ¿Y qué hace? Copia en el portapapeles una imagen de lo que en ese momento tenemos delante. Después se pega en un Documento, de Powerpoint, Word o Paint, por ejemplo. Si lo pegamos en un Paint se guarda con formato JPG y se puede editar con este mismo programa: podemos recortar una zona para pegarla en un documento que estamos elaborando, utilizarla como imagen en un blog, etc.
166.barra de desplazamiento:
Un control rectangular ala derecha y abajo de la Vista , que le permite ajustar que porción de su diseño está visible en la Vista.Una barra de desplazamiento es un área especial de la pantalla que permite moverse de forma rápida por el documento abierto, visualizándose las zonas que están fuera de la vista. Mediante una barra de desplazamiento podemos ir directamente a cualquier parte del documento.
167.puerto serie:
- Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente
169.tecla de mayúsculas:
es la tecla que nos permite colocar las letras mayúsculas o minúsculas según la palabra
170) SIMM (Single In-line Memory Module),
(módulo simple de memoria en línea): pequeña placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Vinieron a sustituir a los SIP, Single in-line Package (encapsulado en línea simple), chips de memoria independientes que se instalaban directamente sobre la placa base. Los SIMM están diseñados de modo que se puedan insertar fácilmente en la placa base de la computadora, y generalmente se utilizan para aumentar la cantidad de memoria RAM. Se fabrican con distintas capacidades (4Mb, 8Mb, 16Mb...) y con diferentes velocidades de acceso. En un principio se construían con 30 contactos y luego aparecieron los de 72 contactos. Recientemente se han desarrollado módulos de memoria DIMM, Dual in-line Memory Module (módulo de memoria en línea doble), con 168 contactos, que presentan un doble número de vías de comunicación entre el módulo y la placa base, al poder utilizar de manera independiente cada lado del conector; su manejo resulta más sencillo, ya que se pueden emplear de forma aislada, mientras que los SIMM se utilizan por pares. En los ordenadores portátiles se usan unos módulos de memoria de perfil muy fino denominados SO-DIMM, Small Outline DIMM.
Software è
Se conoce como software [1] al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.
Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informáticas —como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos— o el software de sistema —tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, proporcionando también una interfaz para el usuario—.
· ingeniería de programaciónè
· La programación es la transformación de un análisis en un lenguaje que es capaz de entender el ordenador. Una vez se obtiene un análisis completo de una solución, se procede con la fase de programación que consistirá en ir construyendo y elaborando un programa informático con una interfaz sencilla para el usuario pero que esconde arduos y laboriosos procesos.
Podríamos comparar la fase de programación con la de construcción del edificio basándose en sus planos.
Esta es la fase de ejecución en la elaboración de un software a medida, por ello determinará en gran medida muchas características de nuestro programa a medida. Una programación metódica y minuciosa brindará de robustez, mantenibilidad y eficiencia a nuestra solución.
Paquete integradoè
El término se refiere a cierto software de aplicación diseñado para atender necesidades sectoriales, de un tipo de negocio, etc. Un paquete integrado contiene un conjunto de programas para atender diversas necesidades, por ejemplo: contabilidad, ventas, etiquetas, etcétera. Con frecuencia, un paquete integra aplicaciones desarrolladas por distintas firmas.
-UNIX UNIX
Es una familia de sistemas operativos tanto para ordenadores personales como para mainframes. Soporta gran número de usuarios y posibilita la ejecución de distintas tareas de forma simultánea (multiusuario...
-DBMSDBMS (Data Base Management System).
Son las siglas en inglés para los Sistemas de Gestión de Bases de Datos (SGBD). Bajo este nombre se conoce a productos de fabricantes como...
· Red en estrellaè
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí y además de que no se permite tanto tráfico de información.
Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
línea de estadoè
Una barra de estado, similar a una línea de estado, es un área de información general que se encuentran en la parte inferior de las ventanas en una interfaz gráfica de usuario. [1] Una barra de estado se encuentra dividido en secciones, cada una de las cuales muestra información diferente. Its job is primarily to display information about the current state of its window, although some status bars have extra functionality. Su trabajo es principalmente para mostrar información sobre el estado actual de su ventana, aunque algunas barras de estado tienen una funcionalidad adicional. For example, many web browsers have clickable sections that pop up a display of security or privacy information. Por ejemplo, muchos navegadores web tienen secciones que hacer clic aparecerá una pantalla de información de seguridad o privacidad.
· bit de paradaè
El bit o bits de parada, se usan para separar un carácter del siguiente.
Después de la transmisión de los bits de información se suele agregar un bit de paridad (par o impar). Dicho Bit sirve para comprobar que los datos se transfieran sin interrupción. El receptor revisa la paridad de cada unidad de entrada de datos.
Partiendo desde la línea de transmisión en reposo, cuando tiene el nivel lógico 1, el emisor informa al receptor de que va a llegar un carácter, para ello antepone un bit de arranque (Start) con el valor lógico 0. Una vez que el bit Start llega al receptor este disparará un reloj interno y se quedará esperando por los sucesivos bits que contendrá la información del carácter transmitido por el emisor.
Una vez que el receptor recibe todos los bits de información se añadirá al menos un bit de parada (Stop) de nivel lógico 1, que repondrán en su estado inicial a la línea de datos, dejándola así preparada para la siguiente transmisión del siguiente carácter. Es usada en velocidades de modulación de hasta 1,200 baudios. El rendimiento se basa en el uso de un bit de arranque y dos de parada, en una señal que use código de 7 bits más uno de paridad (8 bits sobre 11 transmitidos) es del 72 por 100.
Ventajas y desventajas del modo asíncrono:
En caso de errores se pierde siempre una cantidad pequeña de caracteres, pues éstos se sincronizan y se transmiten de uno en uno.
Bajo rendimiento de transmisión, dada la proporción de bits útiles y de bits de sincronismo, que hay que transmitir por cada carácter.
Es un procedimiento que permite el uso de equipamiento más económico y de tecnología menos sofisticada.
Se adecua más fácilmente en aplicaciones, donde el flujo transmitido es más irregular.
Son especialmente aptos, cuando no se necesitan lograr altas velocidades.
· programación estructuradaè
· La programación estructurada es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de manera clara. Para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).
Hoy en día las aplicaciones informáticas son mucho más ambiciosas que las necesidades de programación existentes en los años 1960, principalmente debido a las aplicaciones gráficas, por lo que las técnicas de programación estructurada no son suficientes. Ello ha llevado al desarrollo de nuevas técnicas, tales como la programación orientada a objetos y el desarrollo de entornos de programación que facilitan la programación de grandes aplicaciones.
Estructura secuencial
Una estructura de programa es secuencial si se ejecutan una tras otra a modo de secuencia, es decir que una instrucción no se ejecuta hasta que finaliza la anterior.
Ejemplo:
INPUT x
INPUT y
Auxiliar= x
x= y
y= auxiliar
PRINT x
PRINT y
Esta secuencia de instrucciones permuta los valores de x e y, con ayuda de una variable auxiliar, intermedia.
1º Guardamos una copia del valor de x en auxiliar.
2º Guardamos el valor de y en x, se pierde el valor anterior de x pero no importa porque tenemos una copia en auxiliar.
3º Guardamos en y el valor de auxiliar, que es el valor inicial de x.
El resultado es el intercambio de los valores de x e y, en tres operaciones secuenciales.
[Editar] Estructura selectiva o de selección
La estructura selectiva permite la realización de una instrucción u otra según un criterio, solo una de estas instrucciones se ejecutara.
Ejemplo:
IF a > b THEN
PRINT a ; " es mayor que " ; b
ELSE
PRINT a ; " no es mayor que " ; b
END IF
Esta instrucción selectiva puede presentar dos mensajes, uno a es mayor que b, y el otro a no es mayor que b, solo uno de ellos será presentado, según el resultado de la comparación de a y b, si el resultado de a > b es cierto, se presenta el primer mensaje, si es falso el segundo, las palabras IF, THEN, ELSE, END IF; son propias de la instrucción (palabra reservadas) que tienen un significado en el lenguaje, sirven de separadores, y el usuario no debe utilizarlas salvo para este fin.
IF señala el comienzo de la instrucción condicional, y se espera que después esté la condición de control de la instrucción.
THEN señala el fin de la condición, y después estará la instrucción a realizar si la condición es cierta.
ELSE separa la instrucción que se ejecutará si la condición es cierta de la que se ejecutará si es falsa.
END IF indica que la instrucción condicional finaliza y el programa seguirá su curso.
Ampliemos un poco el ejemplo anterior:
IF a > b THEN
PRINT a ; " es mayor que " ; b
ELSEIF a < b THEN
PRINT a ; " es menor que " ; b
ELSE
PRINT a ; " es igual que " ; b
END IF
Este ejemplo nos permite considerar situaciones en las que tenemos más de dos alternativas. En este caso hemos considerado tres, pero hay situaciones en las que deben considerarse más casos y para ellos se puede repetir las veces que queramos la parte ELSEIF.
Estructura iterativa
Un bucle iterativo o iteración de una secuencia de instrucciones, hace que se repitan mientras se cumpla una condición, en un principio el número de iteraciones no tiene por qué estar determinado.
Ejemplo:
a= 0
b= 7
WHILE b > a DO
PRINT a
a= a + 1
WEND
Esta instrucción tiene tres palabras reservadas WHILE, DO y WEND.
WHILE: señala el comienzo del bucle y después de esta palabra se espera la condición de repetición, si la condición es cierta se pasa al cuerpo del bucle, si no al final de la instrucción mientras.
DO: señala el final de la condición, lo que esté después será el cuerpo del bucle.
WEND: señala el final del cuerpo del bucle y de la instrucción WHILE.
El bucle mientras, se repite mientras la condición sea cierta, esta condición se comprueba al principio por lo que el cuerpo del bucle puede que no se ejecute nunca, cuando la condición es falsa en un principio, o que se repita tantas veces como sea necesario, mientras la condición sea cierta.
En el ejemplo tenemos dos variables a y b que al iniciarse el bucle tienen los valores a=0 y b=7.
La condición del bucle es b > a.
Cuando a=0 y b=7. La condición es cierta, en el cuerpo del bucle se escribe el valor de a en pantalla y se incrementa a en una unidad. Entonces a=1 y b=7.
...
...
Cuando a=6 y b=7. La condición es cierta, se escribe el valor de a en pantalla y se incrementa en una unidad.
Resultando que a=7 y b=7. Entonces la condición es falsa y la instrucción WHILE finaliza.
La salida por pantalla de este ejemplo seria 0 1 2 3 4 5 6
[editar] Anidamiento
El cuerpo de cualquier estructura puede ser una instrucción simple u otra estructura, que a su vez puede anidar a otra.
Ejemplo:
IF a > b THEN
auxiliar= a
a= b
b= auxiliar
ELSE
REM nada
END IF
PRINT a ; b
Ventajas de la programación estructurada
1. Los programas son más fáciles de entender, ya que pueden ser leídos de forma secuencial, sin necesidad de hacer seguimiento a saltos de línea (GOTO) dentro de los bloques de código para entender la lógica.
2. La estructura del programa es clara, puesto que las instrucciones están más ligadas o relacionadas entre sí.
3. Reducción del esfuerzo en las pruebas. El seguimiento de los fallos o errores del programa ("debugging") se facilita debido a la estructura más visible, por lo que los errores se pueden detectar y corregir más fácilmente.
4. Reducción de los costos de mantenimiento de los programas.
5. Programas más sencillos y más rápidos (ya que es más fácil su optimización).
6. Los bloques de código son auto explicativos, lo que facilita la documentación.
7. Los GOTO se reservan para construir las instrucciones básicas. Aunque no se usan de forma directa, por estar prohibida su utilización, están incluidas implícitamente en las instrucciones de selección e iteración.
8. Un programa escrito de acuerdo a estos principios no solamente tendrá una mejor estructura sino también una excelente presentación.
La programación estructurada ofrece estos beneficios, pero no se la debe considerar como una panacea ya que el desarrollo de programas es, principalmente, una tarea de dedicación, esfuerzo y creatividad.
· verificador de estiloè
Cuando diseñamos una página basada en estilos en cascada (CSS), en ocasiones nos suelen quedar alguna que otra clase o id que agregamos en la hoja de estilo pero nunca utilizamos en el XHTML. O sea, existe redundancia.
Esto nos suele pasar, y encontrar que clase o id es redundante manualmente puede llevar algo de tiempo, e incluso podemos pasar por alto algunas. Pero como sucede con cada cosa de este mundo, tenemos una herramienta que se encarga de verificar la redundancia en CSS: CSS Redundancy Checker, desarrollada por Mike.
Pasos para utilizar esta herramienta:
1.Ingresar la dirección donde se encuentra nuestra hoja de estilos (ejemplo: http://daniblog.com/screen.css).
2.Ingresar la URL de las páginas que utilizan este CSS y queremos verificar.
3.Hacer clic en Check
Una vez terminados estos pasos, obtendremos los Unused CSS Selectors (selectores CSS no usados), de modo que podremos fácilmente depurar nuestro archivo CSS.
Desde el 24 de julio hasta hoy se calcula que se verificaron 6,174 hojas de estilo y 12,665 páginas; lindos números, pero como siempre digo: pueden mejorarse.
· hoja de estiloè Las hojas de estilo (style sheets) son conjuntos de instrucciones, a veces en forma de archivo anexo, que se asocian a los archivos de texto y se ocupan de los aspectos de formato y de presentación de los contenidos: tipo, fuente y tamaño de letras, justificación del texto, colores y fondos, etc. Las hojas de estilo permiten liberar la composición del texto de los aspectos visuales y favorecen que se estructure y anote mediante códigos que permiten un tratamiento más eficaz de los contenidos. El uso adecuado de las hojas de estilo es uno de los aspectos clave de la edición digital.
Las hojas de estilo son una herramienta de gran utilidad de los programas de tratamiento de textos, como OpenOffice.org o Microsoft Word. Asimismo, constituyen una parte esencial de los lenguajes de marcas para edición digital: LaTeX, XML y XHTML. Dos lenguajes de hojas de estilo son CSS y XSL.
180) Subdirectory (subdirectorio):
Los subdirectorios dividen el disco en diferentes áreas de almacenamiento, cada una de las cuales podremos utilizar como si fuese un disco diferente.
Para distinguir el directorio principal de los subdirectorios que se van creando, el directorio principal es conocido como el directorio raíz, ya que tal y como lo veremos, a partir de él se puede crear una estructura con muchos niveles.
181. Ordenador o computadora portátil ultraligero
Un computador u ordenador portátil es una computadora personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con similar capacidad y con la ventaja que involucra su peso y tamaño reducido; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la red eléctrica.
Un ordenador portátil (también denominado equipo portátil) es un ordenador que integra todos los elementos necesarios para un correcto funcionamiento, entre ellos una fuente de alimentación a batería, una pantalla y un teclado, dispuestos en una carcasa pequeña (por lo general de 360 cm x 40 cm x 270 cm ).
182. Espacio de intercambio
En informática, el espacio de intercambio es una zona del disco (un fichero o partición) que se usa para guardar las imágenes de los procesos que no han de mantenerse en memoria física. A este espacio se le suele llamar swap, del inglés "intercambiar"
183. Operador del sistema o sistema operativo
Es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador.1 Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como intermediario para las aplicaciones que se ejecutan
184. Analista de sistemas
Un analista de sistemas o a veces simplemente analista, en la disciplina de la ingeniería del software, es aquel individuo responsable de investigar, planear, coordinar y recomendar opciones de software y sistemas para cumplir los requerimientos de una empresa de negocios. El analista de sistemas juega un rol vital en el proceso de desarrollo de los sistemas. Un analista de sistemas exitoso debe adquirir cuatro habilidades: analítica, técnica, gerencial, e interpersonal. Las habilidades analíticas permiten al analista de sistemas entender a la organización y sus funciones, las cuales le ayudan a identificar oportunidades, analizar y resolver problemas. Las habilidades técnicas ayudan al analista de sistemas a entender el potencial y las limitaciones de las tecnologías de la información. El analista de sistemas debe ser capaz de trabajar con varios lenguajes de programación, sistemas operativos, y plataformas hardware de computadoras. Las habilidades gerenciales ayudan al analista de sistemas a administrar proyectos, recursos, riesgos, y cambio. Las habilidades interpersonales ayudan al analista de sistemas a trabajar con los usuarios finales así como con analistas, programadores, y otros profesionales de los sistemas.
185. Ingeniero de sistemas
Un ingeniero de sistemas (también conocido como administrador de sistemas) debe instalar y operar las instalaciones de hardware y software de la compañía.
Junto con los equipos técnicos, el ingeniero de sistemas debe hacer y actualizar constantemente un inventario de los ordenadores de la compañía y elaborar un plan de operaciones. Asimismo, debe asegurar que las estaciones de trabajo puedan y las herramientas puedan usarse e implementarse para facilitar el trabajo del personal de la compañía. También debe controlar el hardware y el software.
186.Unidad de cinta
Una unidad de cinta, también conocida como unidad de cinta streamer, es un dispositivo de almacenamente de datos que lee y escribe datos almacenados en una cinta magnética. ES usado típicamente para arquear datos almacenados en HDs. La media en cinta posee generalmente un coste unitário favorable y un tiempo de conservación de datos razonable.
187. Soporte técnico
El soporte técnico es un rango de servicios que proporcionan asistencia con el hardware o software de una computadora, o algún otro dispositivo electrónico o mecánico. En general los servicios de soporte técnico tratan de ayudar al usuario a resolver determinados problemas con algún producto en vez de entrenar o personalizar.
La mayoría de las compañías que venden hardware o software ofrecen soporte técnico de manera telefónica o en línea. Las instituciones y compañías por lo general tienen sus propios empleados de soporte técnico. Existen a su vez múltiples lugares libres en la web respecto a soporte técnico, en los cuales los usuarios más experimentados ayudan a los novatos.
188.Definición de Bloque de texto
Es un conjunto o una agrupación de caracteres, palabras, frases o párrafos, que se delimita para realizar algunas operaciones, como cortar, copiar, mover, etc.
189. Editor de texto
Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el editor.
190) Textual database
(base de datos documental): Una de las principales herramientas que necesita el historiador que pretende usar el ordenador para recopilar información, ordenarla, clasificarla y poner a punto el material con el que desarrollar una obra es una base de datos documental o un gestor de conocimiento. No existen programas gratuitos que cumplan esta función adecuadamente, pero quizás el que más se le acerca es la aplicación CDS-ISIS, también conocida en su versión Windows como Winisis, hecha por la UNESCO. Aunque se desarrolló principalmente como base de datos bibliográfica, también se puede usar como base de datos documental. Es de manejo difícil, pero existe abundante documentación.
BARRA DE HERRAMIENTAS:
Una barra de herramientas, conocida en inglés como toolbar, es un componente de una interfaz gráfica de usuario mostrada usualmente en pantalla a modo de fila, columna, o bloque que contiene iconos o botones que, al ser presionados, activan ciertas funciones de una aplicación. Muchas de las aplicaciones y sistemas operativos desarrollados recientemente permiten a los usuarios personalizar las barras de herramientas y ajustarlas a sus necesidades.
PANTALLA TACTIL:
Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrándonos los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente
RATON DE BOLA:
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA:
Indica la velocidad máxima a que pueden transferirse los datos del disco duro a la memoria y viceversa. Se expresa en Mbps (Megabits por segundo).
PROGRMA RESIDENTE:
Un programa residente es un programa que permanece en la memoria del ordenador, por eso hablamos de programas residentes en memoria. Cualquier aplicación que uses en tu ordenador (juego, p2p, editor de imagenes, word, etc) ocupa cierta cantidad de memoria pero cuando cierras el programa la memoria se libera y puede ser utilizada para otro fin. Los programas residentes permanecen todo el tiempo en memoria, aunque no estés utilizándolo en ese momento y por tanto ocupan permanentemente una porción de la memoria de tu ordenador.
Para que quede un poco más claro digamos que por ejemplo cuando dejas de jugar con uno de tus juegos éste libera completamente la memoria pero si usas el antivirus para analizar un archivo, después de haberlo analizado el antivirus permanece en memoria protegiendo tu ordenador.
¿Para que sirven los programas residentes en memoria?
Cada vez que enciendes el ordenador los programas residentes en memoria, como el antivirus, se cargan junto con el sistema operativo de forma que estos programas están disponibles desde el primer momento. En el caso del antivirus ésto permite que el sistema esté protegido desde que el ordenador arranca sin que tengas tu que abrir el antivirus cada vez que enciendes el ordenador.
SAI(SISTEMA DE ALIMENTACION ININTERUMPIDA:
Un UPS (Uninterrupted Power System), que en español significa Sistema de Potencia Ininterrumpida, es un dispositivo que gracias a sus baterías, puede proporcionar energía eléctrica tras un apagón a todos los dispositivos que tenga conectados. Otra de las funciones de los UPS es la de mejorar la calidad de la energía eléctrica que llega a las cargas, filtrando subidas y bajadas de tensión y eliminando armónicos de la red en el caso de usar Corriente Alterna. Los UPS dan energía eléctrica a equipos llamados cargas críticas, como pueden ser aparatos médicos, industriales o informáticos que, como se ha mencionado anteriormente, requieren tener siempre alimentación y que ésta sea de calidad, debido a la necesidad de estar en todo momento operativos y sin fallos (picos o caídas de tensión).
La unidad de potencia para configurar un SAI es el voltiamperio (VA) , que es la potencia aparente, o el vatio (W) que es la potencia activa, también denominada potencia efectiva o eficaz, consumida por el sistema. Para calcular cuánta energía requiere un equipo de UPS, se debe conocer el consumo del dispositivo. Si la que se conoce es la potencia efectiva o eficaz, en vatios, se multiplica la cantidad de vatios por 1,4 para tener en cuenta el pico máximo de potencia que puede alcanzar el equipo. Por ejemplo: 200 vatios x 1,4 = 280 VA.
GRAFICOS DE VECTORES:
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de los gráficos rasterizados, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los gráficos rasterizados. Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a gráficos rasterizados para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.
PROCESADOR VECTORIAL:
Un procesador vectorial es un diseño de CPU capaz de ejecutar operaciones matemáticas sobre múltiples datos de forma simultánea, en contraste con los procesadores escalares, capaces de manejar sólo un dato cada vez. La gran mayoría de las CPUs de hoy en día son escalares o superescalares. Los procesadores vectoriales son muy comunes en el área de la computación científica, formando la base de la mayor parte de los supercomputadores durante los años 80 y 90. Sin embargo, parece claro que la mejora de la tecnología y de los diseños de procesadores van a acabar con el uso de procesadores vectoriales como procesadores de propósito general. IBM, Toshiba y Sony han anunciado el procesador Cell, que está formado en parte por procesadores vectoriales.
DISCO VIRTUAL:
Un disco duro virtual es un espacio ofrecido por empresas para sus clientes como una solución al almacenamiento de datos. Emula a un disco duro de ordenador y gracias a la conexión a Internet, permite el acceso desde cualquier lugar
200) Virtual reality (realidad virtual):
Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
201:PROCESAMIENTO DE VOZ
Las señales son normalmente procesadas a partir de una representación digital; por eso el procesado de voz puede verse como la intersección del procesado digital de señal y el procesamiento de lenguaje natural.
El procesado de voz se puede dividir en las siguientes categorías:
- Reconocimiento de voz, que trata el análisis del contenido lingüístico de una señal de voz.
- Reconocimiento del hablante, que tiene como objetivo identificar al hablante.
- Mejora de la señal de voz, por ejemplo reducción de ruido.
- Codificación de voz para compresión de datos y transmisión de la voz. Ver también telecomunicación.
- Análisis de voz con propósitos médicos, para el análisis de disfunciones vocales.
- Síntesis de voz: la síntesis artificial del habla, lo que habitualmente significa habla generada por computador
202:RECONOCIMIENTO DE VOZ
Dispositivo para procesar voz, que comprende - una entrada para recibir una señal vocal codificada de predicción lineal que representa una primera banda de frecuencia es decir un codificador de señales vocales
203:MEMORIA VOLATIL
volátiles se refiere a datos sensibles, es decir que fácilmente pueden perderse o modificarse, perdiendo el valor de la información.
Por esta misma razón tenemos las memorias volátiles que consisten en contenedores temporales de información porque al quitar el flujo de electricidad su contenido es eliminado completamente ES DECIR la memoria volátil no es mas quela RAM de un computador
Se llama volátil porque al quedar sin energía la memoria toda la información almacenada se borra.
Por esta misma razón tenemos las memorias volátiles que consisten en contenedores temporales de información porque al quitar el flujo de electricidad su contenido es eliminado completamente ES DECIR la memoria volátil no es mas que
Se llama volátil porque al quedar sin energía la memoria toda la información almacenada se borra.
204CAMBIAR NOMBRE DEL DISCO
Para cambiar el nombre del disco Seleccionaremos el Administrador de discos y haremos clic con el botón derecho del ratón sobre el dispositivo al que queramos cambiarle la letra de unidad, seleccionando la opción Cambiar letra de unidad y ruta y especificando la nueva letra de unidad que queramos darle.
205_:WAN
Es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km , dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
206ARRANQUE EN CALIENTE
es cuando reemplazas uno de sus componentes (disco duro, memoria, tarjetas) ya sea por que no estan funcionando adecuadamente o por que simplemente deseas rremplaarlos por uno mejor (o simplemente quitarlo) mientras el servidor esta aún prendido, esto es especialmente importante cuando se trata de servidores 24-7 que no se pueden apagar. Al realizar un ARRANQUE EN CALIENTE la maquina funciona normalmente aún sin este componente por que maneja un esquema de redundancia, es decir, tiene 2 o mas "copias" de cada uno de sus componentes.
207PROCESAMIENTO DE TEXTO
Un procesador de textos es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de un ordenador. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, mucho más potente y versátil que ésta.
A diferencia de los editores de texto plano, los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sea tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formatos de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.
Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.
208PROCESADOR DE TEXTOS
A diferencia de los editores de texto plano, los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sea tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formatos de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.
Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.
208PROCESADOR DE TEXTOS
Un procesador de textos es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de un ordenador. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, mucho más potente y versátil que ésta.
A diferencia de los editores de texto plano, los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sea tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formatos de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.
Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.
Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan sobremanera la labor de redacción.
A diferencia de los editores de texto plano, los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sea tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formatos de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.
Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.
Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan sobremanera la labor de redacción.
209ESTACION DE TRABAJO
Es un microordenador de altas prestaciones destinado para trabajo técnico o científico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y está físicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informático, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.
211 Memoria Extendida
Es la especificación que describe el uso de la memoria extendida para almacenar datos, (pero no código ejecutable), en el modo real del IBM PC y compatibles. La memoria se hace disponible mediante software de extended memory manager (XMM) (manejador de memoria extendida). Las funciones del XMM son accesibles por medio de la interrupción 2Fh. El XMS no debe ser confundido con la Expanded Memory Specification (especificación de memoria expandida, método desarrollado alrededor de 1984 que proporcionaba memoria paginada extra a los programas de MS-DOS).
212) Network computer (ordenador de red):
red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que compartan información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
Una red de comunicaciones es, también, un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire ó vacío, cable de cobre, cable de fibra óptica, etc.).
Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el Modelo OSI (Open System Interconnection) por la ISO , el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido.
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