martes, 30 de noviembre de 2010

FLUJOGRAMA Y SUS CARACTERISTICAS

QUÉ ES UN FLUJOGRAMA ?

Flujograma o diagrama de flujo Consiste en representar gráficamente hechos, situaciones movimientos o relaciones de todo tipo, por medio de símbolos. Nos servirá para entender más fácilmente el funcionamiento de nuestras OIRS, considerando sus diferentes pasos , los actores que participan de él y los tiempos involucrados. Características fundamentales Sintético : debe quedar resumido en una hoja para que sea práctico Simbolizado : la simbología adecuada evita anotaciones excesivas Da una forma visible : Nos permite observar todos los pasos de un sistema o proceso sin necesidad de leer notas extensas. * OJO Nos permite ver las cargas de trabajo y las responsabilidades

¿QUE ES?

Es una representación gráfica de la secuencia de
actividades de un proceso.
Además de la secuencia de actividades, el flujograma
muestra lo que se realiza en cada etapa, los materiales o
servicios que entran y salen del proceso, las decisiones
que deben ser tomadas y las personas involucradas (en
la cadena cliente/proveedor)
El flujograma hace más fácil el análisis de un proceso
para la identificación de:
Las entradas de proveedores; las salidas de sus clientes
y de los puntos críticos del proceso.


SIMBOLOS

El flujograma utiliza un conjunto de símbolos para
representar las etapas del proceso, las personas o los
sectores involucrados, la secuencia de las operaciones y
la circulación de los datos y los documentos.
Los símbolos más comunes utilizados son los siguientes:

Límites: Este símbolo se usa para identificar el inicio y el
Elipse: limitesfin de un proceso: 

Operación: Representa una
etapa del proceso. El nombre de la etapa y de quien la

Operación
ejecuta se registran al interior del rectángulo:

Documento: Simboliza al
documento resultante de la operación respectiva. En su
Documento: Documentointerior se anota el nombre que corresponda:

Decisión: Representa al punto del

Rombo: Desición proceso donde se debe tomar una decisión. La pregunta
se escribe dentro del rombo. Dos flechas que salen del
rombo muestran la dirección del proceso, en función de la
respuesta real:






Sentido del flujo: Significa el sentido y la secuencia de las
etapas del proceso:
Flecha derecha: Sentido de flujo




SE USA PARA:

Entender un proceso e identificar las oportunidades de
mejora de la situación actual.
Diseñar un nuevo proceso, incorporando las mejoras
(situación deseada).
Facilitar la comunicación entre las personas involucradas en
el mismo proceso.
Divulgar, en forma clara y concisa, informaciones sobre
Procesos
.
¿CÓMO USARLO?

Defina el proceso que se va a realizar.
Escoja un proceso relacionado con el producto o servicio
más importante, desde el punto de vista del cliente.
Elabore un flujo del proceso, identificando sus grandes
bloques de actividades.
Organice, para la elaboración del flujograma, un grupo
compuesto por las personas involucradas en las actividades
del proceso.
Defina detalladamente las etapas del proceso y describa las
actividades y los productos o los servicios que resulten de
cada una de ellas.
Identifique los responsables para la realización de cada
actividad identificada.
Chequee si el flujograma diseñado corresponde a la forma
como se ejecuta el proceso en la práctica, y haga las
correcciones que considere necesarias.

1.USOS DE UN FLUJOGRAMA

*Refleja las actividades asignadas por una o varias oficinas.
*Enumera las tareas realizadas por cada empleado para el logro de la actividad.
*Recoge en forma completa y detallada los pasos que incluye un procedimiento.
* Documenta los procedimientos en un diagrama mediante figuras . 5. Evalúa si el trabajo realizado responde a los objetivos de la unidad. 6. Garantiza el uso efectivo de los recursos humanos, fiscales y físicos.

2.Operación (acciones) Límites documento Varios documentos Identifica el inicio y el fin de un proceso Representa una etapa del proceso. El nombre de la etapa y quien la ejecuta se registra al interior del rectángulo Simboliza el documento resultante de la operación respectiva, en su interior se anota el nombre que corresponda Varios documentos o copias Simbología de los flujogramas

3.SUGERENCIAS PARA HACER UN FLUJOGRAMA

*Hacer un Flujograma borrador entre el Operador OIRS y encargado de Participación. (Flujograma del proceso de gestión de 1 reclamo en el CES).
*Se sugiere aprovechar la ocasión para revisar también los procedimientos frente a una felicitación y una sugerencia).
* Convocar una reunión interna con la mayor cantidad de funcionarios o representantes de las diferentes unidades o servicios.
* Trabajar en conjunto el Flujograma “borrador”, y sancionarlo en dicha reunión

CARACTERÍSTICAS DE LOS FLUJO-GRAMAS

·                       Sintética: La representación que se haga de un sistema o un proceso deberá quedar resumido en pocas hojas, de preferencia en una sola. Los diagramas extensivos dificultan su comprensión y asimilación, por tanto dejan de ser prácticos.
·                       Simbolizada: La aplicación de la simbología adecuada a los diagramas de sistemas y procedimientos evita a los analistas anotaciones excesivas, repetitivas y confusas en su interpretación.
·                       De forma visible a un sistema o un proceso: Los diagramas nos permiten observar todos los pasos de un sistema o proceso sin necesidad de leer notas extensas. Un diagrama es comparable, en cierta forma, con una fotografía aérea que contiene los rasgos principales de una región, y que a su vez permite observar estos rasgos o detalles principales.

EJEMPLO.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

TECNICAS DE EXTRACCION DE INFORMACION


TECNICAS DE EXTRACCION DE INFORMACION


La Extracción de la información (de sus siglas en inglés IE, Information Extraction) es un tipo derecuperación de la información cuyo objetivo es extraer automáticamente información estructurada o semiestructurada desde documentos legibles por una computadora.
Una aplicación típica de IE es el escaneado de una serie de documentos escritos en una lengua natural y rellenar una base de datos con la información extraída. Las tendencias actuales en relación con la IE utilizan técnicas de procesamiento de lenguaje natural que se centran en áreas muy restringidas. Por ejemplo, la Message Understanding Conference (MUC), o Conferencia para la Comprensión de Mensajes.


CUALES SON



§          Reconocimiento de nombres de entidades (NER, por sus siglas en inglés). Busca localizar y clasificar elementos atómicos en texto sobre categorías predefinidas como nombres de personas, organizaciones, lugares, expresiones de horas, cantidades, valores monetarios, porcentajes, etc.
§           Resolución de la correferencia (CR, por sus siglas en inglés). Identifica distintos sintagmas nominales que se refieren al mismo objeto. La anáfora es un tipo de correferencialidad.
§            Extracción de terminología. Identifica y extrae candidatos a términos de los textos explorados.
§             Extracción de relaciones. Requiere la detección y clasificación de las menciones a relaciones semánticas (como el número de teléfono de un cliente o la dirección de un cliente)



COMO SE APLICAN


La filosofía de trabajo de los SEI se basa en la aplicación de un conjunto de reglas construidas, tanto manual como automáticamente, para identificar las referencias a la información que nos interesa dentro de una serie de textos y proporcionar una representación simbólica de la misma. Estas reglas están basadas en aspectos del vocabulario, de la semántica y del estilo de escritura propios de cada dominio [Soderland, 1997]. Por esto la utilización de técnicas para el procesamiento del lenguaje natural y el uso de conocimiento relacionado con el dominio en que se está trabajando son de vital importancia para la construcción de un SEI.

Un buen sistema de extracción de información debe ser capaz de deducir que Luis López y Marta Pérez son personas, 4 de marzo de 2005 es una fecha y que Empresa S.A es una organización. Esta primera tarea, que consiste en identificar entidades de diferentes tipos en el texto, se denomina Named Entity Recognition.

Además debe ser capaz de solucionar anáforas. En el ejemplo, existen dos eventos: dejar un puesto y tomar otra persona el mismo puesto.Nótese que, para saber que se refieren al mismo evento, puede ser necesario realizar la resolución de anáfora, descubriendo que el pronombre Él en la segunda frase se refiere a Luis López.

martes, 23 de noviembre de 2010

HTML Etiquetas

1.QUE ES HTML

Es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares(<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores y otros procesadores de HTML.

2. PARA QUE SIRVE

HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (comoXHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).
El entorno para trabajar HTML es simplemente un procesador de texto, como el que ofrecen los sistemas operativos Windows (Bloc de notas), UNIX(el editor vi o ed) o el que ofrece MS Office (Word). El conjunto de etiquetas que se creen, se deben guardar con la extensión .htm o .html 
Estos documentos pueden ser mostrados por los visores o "browsers" de páginas Web en Internet, como Netscape Navigator, Mosaic, Opera yMicrosoft Internet Explorer.
También existe el HTML Dinámico (DHTML), que es una mejora de Microsoft de la versión 4.0 de HTML que le permite crear efectos especiales como, por ejemplo, texto que vuela desde la página palabra por palabra o efectos de transición al estilo de anuncio publicitario giratorio entre página y página


5.TABLAS TR, TD


Cada fila de la tabla se indica mediante las tags <tr>.....</tr>. Las tags <th> y <td> con sus correspondientes tags de cierre, indican para indicar las filas individuales dentro de cada fila. Las tags <th>.....</th> indican que se trata de celdas que sirven como encabezado de tabla y suelen visualizarse en negrita. Las tags <td>.....</td> indican que se trata de celdas comunes.





Etiquetas
AperturaAcciónAtributosCierre
< !Comentario.Ninguno-->
<A>Hipervínculo.HREF, NAME, REL, REV, TITLE</A>
<ADDRESS>Formato para dirección del autor.Ninguno</ADDRESS>
<BASE>Url del autor; contexto del documento.HREF</BASE>
<BASEFONT SIZE>Tamaño de la fuente base.NingunoNO
<BGSOUND>Sonido de fondo.SRC, LOOP.NO - Internet Explorer
<BIG>Aumenta el tamaño.Ninguno</BIG>
<BLINK>Hace parpadear el texto.Ninguno</BLINK> - Netscape
<BLOCKQUOTE>Da formato con sangría a un párrafoNinguno</BLOCKQUOTE>
<BODY>Cuerpo del documento.BGCOLOR, BACKGROUND, TEXT, LINK, VLINK, ALINK</BODY>
<BR>Retorno de línea.CLEAR: Se utiliza en combinación con ALIGN de IMAGE.NO
<CAPTION>Posición de la leyenda en una tabla.ALIGN: TOP/BOTTOM. Internet Explorer: LEFT, RIGHT, CENTER</CAPTION>
<CENTER>Centrar.Ninguno</CENTER>
<CITE>Formato para citas en itálicas.Ninguno</CITE>
<CODE>Formato en tipo código.Ninguno</CODE>
<DD>Definiciones marcadas, para Lista de Definiciones <DL>.NingunoNO
<DFN<Formato en itálica.Internet Explorer</DFN<
<DIR>Lista de directorio, con elementos marcados con <LI>.Ninguno</DIR>
<DL>Lista de Definiciones, con términos marcados con <DT> y definiciones marcadas con <DD>.Ninguno</DL>
<DT>Términos marcados, para Lista de Definiciones <DL>.NingunoNO
<EM>Formato enfatizado en itálica.Ninguno</EM>
<EMBED>Sonido de Fondo.SRC, WIDTH, HEIGHT, AUTOSTART, LOOP.NO - Netscape
<FONT>Definición de la fuente.SIZE, COLOR. Internet Explorer: FACE.</FONT>
<FORM>Para ingreso de datos del usuario en un formulario.ACTION, METHOD</FORM>
<H1 ...H6>Tamaño de letras del 1 al 6.HTML 3.0: LEFT, CENTER, RIGHT</H1 .../H6>
<HEAD>Encabezamiento del documento.BASE, TITLE, ISINDEX, NEXTID, META</HEAD>
<HR>Línea horizontal.NOSHADE, SIZE, WIDTH, ALIGN. Internet Explorer: COLORNO
<HTML>Al principio y al fin de todo documento.HEAD, BODY</HTML>
<I>Itálica (Cursiva).Ninguno</I>
<IMG>Cargar imágenes.ALIGN, SRC, ALT, ISMAP, WIDTH, HEIGHT, VSPACE, HSPACENO
<INPUT>Define un objeto de ingreso en un formulario.TYPE, NAME, VALUE, SIZE, MAXLENGHT, ALIGN, SRC, CHECKED</INPUT>
<ISINDEX>Indica que existe un index en el server para el documento.Netscape: PROMPTNO
<ISMAP>Activa la selección de imágenes para el usuario.NingunoNO
<KBD>Formato monoespaciado.Ninguno</KBD>
<LI>Ítem de lista.Netscape: VALUE, TYPENO
<LISTING>ListadosNinguno. Obsoleto.</LISTING>
<LIT>Literal. Como PRE, pero usa letra proporcional.Ninguno</LIT>
<MARQUEE>Marquesina.ALIGN, BEHAVIOR, BGCOLOR, DIRECTION, HEIGHT, WIDTH, HSPACE, VSPACE, LOOP, SCROLLAMOUNT, SCROLLDELAY.</MARQUEE> - Internet Explorer
<MENU>Lista menú.Ninguno</MENU>
<META>Metainformación ubicada en HEAD.EQUIV, CONTENT, NAMENO
<NEXTID>Es un parámetro que identifica al documento.NONO
<NOBR>Elimina los saltos de líneas.NingunoNO
<OL>Lista ordenada, con elementos marcados con <LI>.TYPE, START, VALUE.</OL>
<OPTION>Opción de selección dentro de un formulario.VALUE, SELECTED VALUENO
<P>Retorno de línea, con un espacio.NingunoNO
<P ALIGN>Alineación de texto.LEFT, CENTER, RIGHT</P>
<PLAINTEXT>Pasaje de texto plano.Ninguno. Obsoleto.</PLAINTEXT>
<PRE>Visualiza el texto en su formato original.WIDTH</PRE>
<S>Texto tachado.Ninguno</S>
<SAMP>Formato tipo ejemplo.Ninguno</SAMP>
<SELECT>Para selección de opciones dentro de un formulario.NAME, SIZE, MULTIPLE</SELECT>
<SMALL>Disminuye el tamaño.Ninguno</SMALL>
<STRONG>Formato enfatizado más fuerte que <EM>.Ninguno</STRONG>
<SUB>Subíndice.Ninguno</SUB>
<SUP>Superíndice.Ninguno</SUP>
<TABLE>Tabla.BORDER, CELLPADDING, CELLSPACING, HEIGTH, WIDTH. Internet Explorer: COLOR</TABLE>
<TD>Celdas de una fila en una tabla, dentro de <TR>.ALIGN, VALIGN, NOWRAP, COLSPAN, ROWSPAN, HEIGTH, WIDTH</TD>
<TEXTAREA>Área para ingreso de texto dentro de un formulario.NAME, ROWS, COLS.</TEXTAREA>
<TH>Título de Tabla.ROWSPAN, COLSPAN, ALIGN, VALIGN, NOWRAP, HEIGHT, WIDTH</TH>
<TITLE>Título dentro de HEAD.Ninguno</TITLE>
<TR>Fila de una Tabla.ALIGN, VALIGN</TR>
<TT>Formato tipo máquina.Ninguno</TT>
<UL>Lista no ordenada, con elementos marcados con <LI> .COMPACT, TYPE</UL>
<VAR>Formato tipo variable.Ninguno</VAR>
<WBR>Se usa con NOBR para una sección que deba ser separada.NingunoNO
<XMP>Similar a PRE.Ninguno</XMP>

Características de LINUX

  1. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
UN BIT
Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte.

UN BYTE 
Una secuencia contigua de bits en una computadora binaria que comprende el sub-campo direccionable más pequeño del tamaño de palabra natural de la computadora. Esto es, la unidad de datos binarios más pequeña en que la computación es significativa, o se pueden aplicar las cotas de datos naturales. Por ejemplo, la serie CDC 6000 de mainframes científicas dividió sus palabras de 60 bits de punto flotante en 10 bytes de seis bits. Estos bytes convenientemente colocados forman los datos Hollerith de las tarjetas perforadas, típicamente el alfabeto de mayúsculas y los dígitos decimales

.UN KB ( kilobyte )
Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kBy equivale a 103 bytes.

UN MB ( megabyte )
Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 bytes.
 
UN GB ( gigabyte )
Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes.

UN TB ( terabyte )
Un Terabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y equivale a 1012 bytes


2. ESTRUCTURA DE SISTEMAS DE ARCHIVOS DE LINUX


El proceso abierto y distribuido en el cual el sistema operativo Linux se ha desarrollado propicia un rápido crecimiento, tanto del sistema operativo, como de aplicaciones, y distribuciones integradas. Por tanto, existe la necesidad de la estandarización de la estructura del sistema de archivos de Linux. Este documento intenta especificar la localización estándar de archivos y directorios en sistemas Linux. Una estructura del sistema de archivos estandarizada permite a usuarios, desarrolladores, y distribuidores, el obtener componentes del sistema de varias fuentes que trabajarán juntas tan bien como si hubiesen sido desarrolladas bajo un proceso de desarrollo centralizado. Ésto también facilita la administración del sistema, así como el desarrollo de paquetes de segundas y terceras personas, y la  escritura de documentación que no depende de la implementación.

PROBLEMATICAS.

El sistema de archivos ha sido diseñado para ser usado por desarrolladores de distribuciones, desarrolladores de paquetes e implementadores de sistemas. De cualquier forma está hecho para ser una referencia y no es un tutorial de como manejar un sistema de archivos Linux ó jerarquía de directorios. 
Éstos son algunos de los problemas fundamentales que motivaron originalmente el esfuerzo de estandarización. No había una estructura única, bien aceptada estructura de directorios Linux, en su lugar había muchas estructuras cada una incompatible con las demás. Las jerarquías más ampliamente usadas no estaban bien estructuradas y diferían bastante de las estructuras de directorios modernas "estándares" (tales como System V, BSD, SunOS, y otras). El sistema de archivos era poco familiar e incómodo para los usuarios de UNIX con experiencia y los administradores que habían tenido experiencia con otros sistemas operativos similares a UNIX. La falta de regularidad también confundía a los recién-iniciados en Linux, especialmente aquellos que no tenían un conocimiento previo de UNIX. 
 
OBJETIVOS.

Al tratar de resolver los problemas arriba mencionados, se identificaron varios objetivos que necesitaban ser alcanzados en adición a los problemas más técnicos. Estas metas comprenden la corrección de problemas sobresalientes así como la validación de este estándar. 

Resolver los problemas listados antes, y al mismo tiempo limitar las dificultades transicionales mientras se traslada desde los antiguos estandartes de facto. Ganar la aprobación de los distribuidores, desarrolladores y otra gente importante en la comunidad Linux, así como alentarlos a que compartan con nosotros sus sugerencias. Proveer un estándar que la comunidad Linux escoja seguir por que resuelve los problemas anteriores y provee la más sensata estructura de sistemas de archivos de las instalaciones Linux. 

HISTORIA 

El mensaje original que motivó este esfuerzo para reestructurar el sistema de archivos Linux fue escrito por Olaf Kirsh <okir@monad.swb.de> el 02 de Agosto de 1993 en el entonces canal NORMAL de la lista de correo de los LINUX-activists. 

En corto tiempo se decidió que la mejor manera para acometer la necesaria reestructuración de el sistema de archivos de Linux sería la creación de una lista de correo separada con el fin de desarrollar un standard de consenso. 

Después de una discusión comprensiva y con muy pocas discordias un borrador preliminar fue emitido, con la ayuda de algunas personas dedicadas, el borrador fue terminado y el borrador resultante sometido a consideración en el canal FSSTND para mayor discusión. 

El primer borrador fue emitido al canal el 18 de Septiembre de 1993 por Daniel Quinlan. 

Al tiempo que la discusión continuaba y los borradores de las recomendaciones de el FSSTND se desarrollaban más, se establecieron contactos con los desarrolladores más accesibles quienes entonces ofrecieron su apoyo y comentarios a nuestro esfuerzo. 

Muchos desarrolladores de Linux estuvieron de acuerdo en que este esfuerzo de estandarización valía la pena y lo apoyaron. 

CARACTERISTICAS

El sistema de archivos UNIX está caracterizado por: 

Una estructura jerárquica. 
Un tratamiento consistente de la informacion de los archivos. 
Proteccion de los archivos. 

Este estándar del sistema de archivos Linux sigue el mismo principio basico que la mayoría de los sistemas de archivos UNIX siguen. Note, sin embargo que este estándar no intenta concordar en cada aspecto posible con alguna implementacion particular del sistema UNIX. De cualquier forma, muchos de los aspectos de este estándar estan basados en ideas encontradas en UNIX y sistemas similares a UNIX. 



3.COMANDOS LINUX-BAJO CONSOLA


password: contraseña. Con este comando podremos cambiar la contraseña de nuestra cuenta. Primero nos pedirá la contraseña actual como medida de seguridad. Después nos pedirá que introduzcamos dos veces seguidas la nueva contraseña.

aptitude: aptitud, habilidad. En el fondo juega con las siglas de apt para crear aptitude. Es una versión mejorada de apt. Si os habéis fijado en todos los manuales y entradas donde había un proceso de instalación he usado aptitude en lugar de apt. El segundo es quizá el más extendido al ser el que vio la luz primero.

cd
:
Nos devuelve al último directorio en el que estuviéramos. Lo descubrí por accidente.
Es muy práctico cuando queremos editar ficheros en dos lugares.
$ cd /etc/X11/
$ cd /backup/
$ cd -
Nos lleva a /etc/X11
$ cd -
nos devuelve a /backup
cd /…nos mandará a la raíz del sistema de ficheros.
Las rutas relativas son relativas a algo, y ese algo es la carpeta donde estemos actualmente. Imaginad que estamos en /home y queremos ir a una carpeta que se llama temporal dentro de vuestra carpeta personal. Con escribir…
$ cd tu_carpeta/temporal
…nos situará allí. Como véis hemos obviado el /home inicial ya que si no lo introducimos toma como referencia el directorio donde estamos, que es ese.
¿Y qué sucede si escribimos tan sólo…
$ cd
Sí, sólo “cd”. Esto lo que hace es que te lleva a tu carpeta personal directamente y estemos donde estemos. Es algo realmente muy práctico, muy simple y que no todos conocen.

apt:  cuando instala algo te puede realizar una sugerencia para que instales algo más que te podría venir bien, pero no lo hace. Hay programas que a la vez usan otros para algunas de sus funciones u opciones. apt no instalaría los segundos, como mucho te avisaría. Sin embargo aptitude sí que lo instalará porque sabe que de alguna forma es indispensable para el que has pedido.

apt-get update:  Actualiza los repositorios que son los que contienen los paquetes. Los repositorios son como las direcciones que contienen nuestros paquetes. apt-get update lo que hace es actualizar el listado de todos esos paquetes, con la dirección de dónde obtenerlos para que a la hora de hacer la búsqueda y su posterior descarga sea más rápida haciéndolo en nuestro ordenador.

kill:  En ocasiones el proceso no “muere” del todo, pero se le puede forzar al sistema para que lo mate con seguridad del siguiente modo:kill -9 O sudo:  super-user do: hacer como superusuario. La cuenta de usuario en Ubuntu es relativamente normal. Tiene derechos de administrador a medias. Me explico, los tiene, pero cada vez que se haga algo importante y de riesgo para el sistema, hay que hacerlo mediante el prefijo “sudo” y escribiendo después la contraseña.

clear o ps:  process status: estado de los procesos. Nos muestra lo que queramos saber de los procesos que están corriendo en nuestro sistema. Cada proceso está identificado con un número llamado PID
cp o copy: copiar. 
Copia el archivo indicado donde le digamos. Aquí podemos también jugar con las rutas, tanto para el fichero origen, como en el del destino. También podéis poner el nombre que le queréis poner a la copia. Por ejemplo, si estuviéramos en /etc/X11 y quisiéramos hacer una copia de seguridad de xorg.conf en nuestra carpeta personal.

mkdir pepino o rm: 
remove: borrar. Borra el archivo o la carpeta que le indiquemos. Como antes se puede indicar la ruta completa o el nombre del archivo. Esto a partir de ahora lo vamos a obviar, creo que ya ha quedado claro con los dos comandos anteriores.
          mkdir:
make directory: hacer directorio. Crea una carpeta con el nombre que le indiquemos. Nuevamente podemos usar rutas absolutas y relativas. Podemos indicarle toda la ruta que le precede al directorio que queremos crear, o si estamos ya en la carpeta que lo va a contener basta con poner tan sólo el nombre:
$ mkdir /home/tu_cuenta/pepino
Si ya estamos en /home/tu_cuenta…
$ mkdir pepino
rm:
remove: borrar. Borra el archivo o la carpeta que le indiquemos. Como antes se puede indicar la ruta completa o el nombre del archivo. Esto a partir de ahora lo vamos a obviar, creo que ya ha quedado claro con los dos comandos anteriores.
Para borrar un archivo:
$ rm nombre_archivo
Para borrar una carpeta vacía:
rm nombre_carpeta
Para borrar una carpeta que contiene archivos y/o otras carpetas que pueden incluso contener más:
rm -r nombre_carpeta
Otras opciones: “-f” no te pide una confirmación para eliminar o “-v” va mostrando lo que va borrando.

ls:  Además acepta ciertos argumentos que pueden ser interesantes. Para mostrar todos los archivos y carpetas, incluyendo los ocultos

chmod:Asigna al fichero nombre archivo permisos del lectura, escritura y ejecución para el propietario, grupo e invitado

tar xvf fichero.tar: Desempaqueta el archivo "fichero.tar" 
tar -czvf fichero_tar ficheros_comprimir: Comprime/Empaqueta los ficheros especificados en "ficheros_comprimir" en el fichero "fichero_tar" 
tar -tzvf fichero_tar: Muestra el contenido del fichero "fichero_tar" (comprimido con "tar") 

tar -tzvf /dev/st: Muestra el contenido del dispositivo de copia de seguridad "/dev"st0" 
tar -czvf /dev/st0: Descomprime el contenido del dispositivo de copia de seguridad "/dev/st0" en la ubicación donde se ejecute el comando 

mv fich1 ...fichN dir : mueve archivos a un directorio 

mv fich1 fich2: renombra un archivo

rm -r deltree: Eliminación de subdirectorio y todo su contenido.



4.INSTALACIÓN DE PROGRAMA POR CONSOLA EN LINUX

sudo apt-get install nombre-de-paquete

Ej/ Sudo apt-get install filezilla

En Gnewsense

Gnewsense es un derivado de Ubuntu que tiene la particularidad de poseer sólamente programas bajo licencia GNU/GPL en sus repositorios.
La instalación de estos es idéntica a la de Ubuntu.

En Fedora

--AdminFlisol 04:45 15 mar 2009 (UTC)
En Fedora existen asistentes gráficos que pueden ayudar en la instalación y también existe la opción manual por medio de comandos, explicaremos ambas pero Ud. es quien decide que usar.

Forma Gráfica
§                     Con Gnome
1.    menú Sistema
2.    Administración
3.    Añadir/Quitar software
§                     Con KDE
1.    ir al menú
2.    Aplicaciones
3.    Administración
4.    Añadir/Quitar software


5. CONFIGURACION DEL PROXY

Si estamos en la situación de estar detrás de un proxy y estamos intentando ejecutar cualquier aplicación, que no esté configurada anteriormente, desde la línea de comandos que requiera una conexión a Internet, veremos como no podremos hacer uso de tal conexión por no tener configurado el acceso al proxy.
Para poder configurarlo, una vez abierta la línea de comandos tan solo debemos hacer:
export http_proxy=http://usuario:contraseña@proxy:puerto


6.EJECUTAR PROGRAMA BAJO EXTENSION “sh”

/home/alberto/ofimatica #  sh so-8-pp10-eval-bin-linux-en-US_es.sh


7.SIMBOLO DEL DIRECTORIO RAIZ-LINUX


8. DIRECTORIO ANTERIOR
cd cambia de directorio


9. PAQUETE GRAFICO
En Ubuntu el gestor de paquetes gráfico por defecto es Synaptic, el cual podemos encontrar siguiendo las siguientes instrucciones:
Synaptic
1.    Menú Sistema (o, si su escritorio usa un Menú Inicio, sería Menú Inicio, Sistema)
2.    Buscar Administrador de Paquetes (a veces puede llevar el nombre de Synaptic)
3.    al hacer clic, el sistema le pedirá que confirme su identidad ingresando su contraseña
Tradicionalmente hablando, el gestor de paquetes es un programa de consola llamado apt-get, el cual se puede invocar con un comando como el siguiente:

ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS

ytree - Administrador de archivos –
 
 
GESTOR DE DESCARGAS O ACTUALIZACION
 
El entorno de escritorio predeterminado de Ubuntu es GNOME y se sincroniza con sus liberaciones. Existen otras dos versiones oficiales de la distribución, una con el entorno KDE, llamada Kubuntu, y otra con el entorno Xfce, llamada Xubuntu
Al igual que la mayoría de las distribuciones basadas en GNU/Linux, Ubuntu es capaz de actualizar a la vez todas las aplicaciones instaladas en la máquina a través de repositorios.
 
 
NAVEGADOR POR DEFECTO

navegador web Mozilla Firefox
 
 

 ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS
Thunar